Мы определили ваш город как
Екатеринбург. Всё верно?
Гео
иконка телефона Заказать звонок
иконка меню логотип Real-IT
логотип Real-IT

2 курс - Основы трехмерного моделирования

Пятилетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 10-13 лет

3D-основы

Вводная в курс

Понятие "информация". Кодирование и обработка графической информации. Виды компьютерной графики, их отличия между собой, их преимущества и недостатки. Специфика трёхмерной компьютерной графики.

Основы 3D-моделирования

Изучение основ работы в графическом редакторе Blender. Ориентирование в трехмерном пространстве. Создание примитивных объектов. Базовые манипуляции с объектами. Режим редактирования. Изменение полигональной сетки. Метод экструдирования. Создание фасок и резов. Пропорциональное редактирование. Модификаторы.

Рендеринг

Понятие материала. Шейдер Principled BSDF. Наложение материалов. Освещение. Параметры камеры. Рендер-движок eevee и его настройки. Выбор композиции, подготовка сцены к рендеру.

Создание 3D-объектов методом полигонального моделирования

Продвинутые методы работы в Blender. Изучение метода полигонного моделирования для создания 3D объектов любой сложности. Создание отдельных объектов и целых композиций в стиле Low-poly.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления работы, обеспечение удобства при навигации, резервное копирование файлов.
Как учатся наши дети?
Сколько стоит?

2026-2027

Екатеринбург
120 минут 1 раз в неделю
Кто ведет этот курс в Екатеринбурге
Загрузка информации о преподавателях...
Часто задаваемые вопросы и ответы


Blender — это профессиональный 3D-редактор с открытым исходным кодом, на котором сегодня создаются фильмы, игры, рекламные ролики и архитектурные визуализации по всему миру. Это тот самый инструмент, в котором работают студии Disney, Ubisoft, Blizzard и сотни российских компаний — от Simaland до студий, делающих графику для кино.

🔹 Почему Blender — стандарт индустрии:

  • Полный цикл производства: моделирование, скульптинг, анимация, симуляция физики, рендеринг, композитинг, монтаж видео — всё в одной программе
  • Бесплатный и легальный: не нужно покупать лицензии за сотни тысяч рублей, как на Maya или 3ds Max
  • Огромное сообщество: миллионы уроков, плагинов и готовых ассетов в открытом доступе
  • Востребован на рынке: вакансии «3D-моделлер», «3D-аниматор», «Technical Artist» в России и за рубежом чаще всего требуют именно Blender

🔹 Что это значит для ребёнка:

  • Он учится не в «детской программе», а в том же инструменте, в котором работают профессионалы
  • Навыки, полученные в школе, полностью переносятся во взрослую работу — не придётся «переучиваться»
  • Портфолио из проектов курса можно показывать работодателям и вузам как реальную работу
«Мы учим детей не в упрощённой среде. Мы учим их в том самом Blender, в котором завтра они будут делать фильмы, игры и рекламу — просто сейчас они делают это под руководством наставника.»

Навыки из курса компьютерной графики — это прямой путь в технические и творческие специальности, которые сейчас в огромном дефиците на рынке. Вот куда чаще всего поступают наши выпускники (список по городам).

🎓 Екатеринбург:

  • УрФУ — «Информатика и вычислительная техника», «Прикладная информатика», «Дизайн»
  • УрГАХУ (Уральская архитектурно-художественная академия) — «Дизайн», «Графика»
  • УрГАХУ — Институт дизайна — направления 3D-визуализации и геймдизайна
  • Екатеринбургский колледж информатики и управления — «Компьютерные системы и сети», «Дизайн»
  • Уральский колледж бизнеса, управления и технологии красоты — «Дизайн»

🎓 Тюмень:

  • ТюмГУ — «Дизайн», «Прикладная информатика в дизайне»
  • ТИУ (Тюменский индустриальный университет) — «Информатика и вычислительная техника», «Информационные системы»
  • Тюменский колледж производственных и социальных технологий — «Дизайн»
  • Тюменский техникум индустрии питания, коммерции и сервиса — «Компьютерные системы»

🎓 Пермь:

  • ПГНИУ (Пермский государственный университет) — «Дизайн», «Прикладная информатика»
  • ПНИПУ (Пермский политех) — «Информатика и вычислительная техника»
  • Пермский политехнический колледж — «Компьютерные сети», «Дизайн»
  • Пермский колледж транспорта и сервиса — IT-направления

🎓 Первоуральск:

  • Первоуральский металлургический колледж — «Информационные системы и программирование»
  • Для поступления в ВУЗ выпускники чаще всего едут в Екатеринбург (УрФУ, УрГАХУ) — это 40 минут на «Ласточке»

💼 Кем можно работать уже после курса:

  • 3D-моделлер (игры, реклама, предметная визуализация)
  • 3D-аниматор (ролики, игры, кино)
  • Motion-дизайнер (реклама, заставки, инфографика)
  • Архитектурный визуализатор
  • Technical Artist (связующее звено между художниками и программистами)

Да, и их становится всё больше. Одна из самых показательных историй — наш ученик, который прошёл все 5 курсов компьютерной графики в Real-IT.

🎯 История ученика:

  • Начал заниматься в школе, прошёл всю траекторию: от Inkscape и GIMP до скульптинга и анимации в Blender
  • К моменту окончания курса у него было полноценное портфолио: 3D-модели, анимации, рендеры с физикой
  • Сразу после обучения устроился работать в Сималенд — одну из крупнейших торговых компаний Урала
  • Сегодня он делает рекламную 3D-графику для компании, зарабатывает и продолжает развиваться в профессии

🔹 Почему именно эта история показательна:

  • Это не «выиграл олимпиаду и уехал в Кремниевую долину» — это обычная история успеха обычного ребёнка, который системно занимался несколько лет
  • Сималенд — это реальный уральский работодатель, который ценит практические навыки, а не только корочки
  • Это доказывает: навыки, полученные в Real-IT, конвертируются в реальную работу и реальные деньги
«Наши выпускники работают не «где-то потом», а уже сейчас — в местных компаниях, студиях и фрилансе. И их число растёт каждый год.»

Курс рассчитан на детей с 10–12 лет. Опыт работы в графических программах не нужен — мы начинаем с самого нуля, с векторной графики в Inkscape, и постепенно доходим до профессионального 3D.

🔹 Почему именно с этого возраста:

  • К 10–12 годам развивается абстрактное мышление, необходимое для работы с 3D-пространством
  • Ребёнок уже уверенно владеет мышью и клавиатурой
  • Пятилетняя траектория заканчивается к 15–17 годам — как раз к моменту поступления в ВУЗ или начала работы

🔹 Если ребёнок старше и без опыта:

  • Начинать всё равно лучше с первого курса: Inkscape и GIMP дают тот фундамент композиции, цвета и векторной логики, без которого в Blender будет сложно
  • Программа идёт в комфортном темпе независимо от возраста — каждый работает по своему уровню


Второй курс — это полноценное погружение в Blender, профессиональный 3D-редактор, в котором работают студии по всему миру. Ребёнок проходит путь от первого куба до сложных моделей с материалами и освещением.

🧊 Базовое моделирование:

  • Интерфейс Blender, навигация в 3D-пространстве, коллекции и виды отображения
  • Полигональная сетка, экструдирование, кольца, резы, фаски
  • Модификаторы: Mirror, Array, Bevel
  • Привязка, пропорциональное редактирование, 3D-курсор

💡 Рендеринг:

  • Материалы и текстуры
  • Освещение сцены: точечные, направленные, солнечные источники
  • Камера и композиция кадра
  • Настройки рендера для финальной картинки

🎁 Проекты года:

  • «Примитивы», «Алхимия», «Ночная улица»
  • «Видеооткрытка», «Новогодние подарки»
  • «Маска», «Эволюция», «Моя моделька» — для защиты
  • «Кусочек земли», «Холодное оружие», «Замок», «Неоновый город»

🏆 Событие года: Poligon Runway

В конце года дети участвуют в внутреннем событии Poligon Runway — защите лучших моделей, где показывают свои работы группе и преподавателям.


В классе каждый ребёнок работает за отдельным компьютером с подходящей графикой — Blender требует хорошей видеокарты, и все наши классы оборудованы соответствующей техникой. Домашний компьютер с мощной видеокартой не обязателен.

🔹 Что предоставляется на занятиях:

  • Компьютеры с предустановленным Blender, Inkscape и GIMP
  • Доступ к электронному учебнику и материалам
  • Графические планшеты для курсов, где они нужны

🔹 Все программы бесплатные:

Blender, Inkscape и GIMP — программы с открытым исходным кодом, их можно свободно установить дома и продолжать работать над проектами.

💻 Если хотите заниматься дома — системные требования:

Для Inkscape и GIMP (1 курс):

  • Подойдёт практически любой современный компьютер или ноутбук
  • Оперативная память: 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ)
  • ОС: Windows 10+, macOS 10.13+, Linux

Для Blender (2–5 курсы) — минимальные требования:

  • Процессор: 64-битный, 4+ ядра (Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 или лучше)
  • Оперативная память: 8 ГБ минимум, 16 ГБ рекомендуется
  • Видеокарта: с поддержкой OpenGL 4.3+ и 2+ ГБ видеопамяти
    • NVIDIA: GTX 1060 / RTX 3050 или лучше
    • AMD: RX 580 / RX 6600 или лучше
    • Встроенная графика Intel UHD 630+ подойдёт для обучения, но будет тормозить на сложных сценах
  • Диск: SSD с 5+ ГБ свободного места
  • ОС: Windows 10+, macOS 11+, Linux (Ubuntu 20.04+)

Рекомендуемые требования для комфортной работы в Blender:

  • Процессор: Intel Core i7 / AMD Ryzen 7
  • Оперативная память: 32 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 / RTX 4060 или лучше (8+ ГБ видеопамяти)
  • Диск: NVMe SSD

Совет: если дома нет подходящего компьютера, не переживайте — всё необходимое есть в классе. Домашняя работа опциональна.

Бесплатная консультация по курсам
для детей в Екатеринбурге

Наш администратор перезвонит Вам

Позвонить
Написать в Max
MAX