В Real-IT дети знакомятся с технологиями постепенно: сначала разбираются в задаче, а потом делают собственный проект. На мастер-классе можно собрать электронное устройство, создать 3D-персонажа или написать первую компьютерную игру.
Если с первого раза что-то не сработало, преподаватель помогает найти причину. После занятия у каждого остаётся готовая работа, которую можно показать родителям и друзьям.
Темы, продолжительность и стоимость указаны на страницах программ — подходящий вариант легко выбрать заранее.
В начале преподаватель показывает будущий проект и объясняет задачу. После этого ребята получают набор деталей или садятся за компьютер и приступают к работе.
Инструкцию проходят шаг за шагом, но готового результата за участника никто не делает. Если возникла трудность, её разбирают вместе, а затем ребёнок сам продолжает сборку или программу.
К концу занятия проект должен работать так, как задумано. Электронную поделку участник забирает домой. После компьютерной программы у него остаётся собственная 3D-модель или первая игра.
Технический мастер-класс можно провести в школе, во время каникул или в рамках лагерной смены. Тему подбираем по возрасту и числу участников, а также по возможностям площадки.
Младшим группам проще начать с наглядной электрической схемы. Для ребят постарше есть сборка устройств, 3D-моделирование и разработка компьютерной игры.
Для расчёта понадобятся дата, адрес площадки, возраст и количество участников. Условия бюджетных мест при массовом заказе и порядок оплаты указаны на страницах программ.
Наша школа обучает программированию, робототехнике и другим техническим направлениям с 2006 года. У Real-IT есть образовательная лицензия.
На мастер-классе дети не смотрят, как работает преподаватель, а собирают устройство или цифровой проект сами. Задача педагога — объяснить непонятное и помочь довести работу до результата. Если тема заинтересовала, её можно изучать дальше на годовых курсах.
Администратор проверит, свободна ли нужная дата, и заранее расскажет, как подготовить помещение для выездного мероприятия.