Мы определили ваш город как
Екатеринбург. Всё верно?
Гео
иконка телефона Заказать звонок
иконка меню логотип Real-IT
логотип Real-IT

Спортивное программирование для детей и подростков в Екатеринбурге

Трехлетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 9-10 лет
Sport Programming

Спортивное программирование

Спортивное программирование — это интеллектуальный вид состязаний, где участники решают сложные логические задачи с помощью написания кода. В отличие от обычной разработки ПО, здесь критически важна скорость и эффективность алгоритма. Для школьников занятия в Real-IT открывают путь в мир больших данных и олимпиадных достижений. Наш курс помогает освоить методы решения задач, которые используют лучшие разработчики мира, развивая при этом алгоритмическое мышление. Ученики учатся мыслить нестандартно, что дает колоссальное преимущество при поступлении в технические вузы.

Философия

Что такое спортивное программирование и зачем оно нужно ребенку?

Многие родители задаются вопросом, стоит ли ребенку заниматься этим направлением, если он не планирует связывать жизнь с олимпиадами. Ответ прост: данный подход меняет саму структуру мышления. Спортивное программирование обучает поиску оптимальных решений в условиях ограниченного времени.

Спортивный интерес к решению задач помогает детям стать более усидчивыми и внимательными. Программирование здесь выступает как инструмент для реализации сложных логических конструкций. Олимпиадная информатика выглядит не как скучная теория, а как способ прокачать свои мозги. Спортивный подход к учебе формирует привычку доводить дело до конца, тестировать решения и искать ошибки в коде самостоятельно.

Аудитория

Кому подойдет наш курс?

Мы делим группы по уровню подготовки, чтобы каждый ученик чувствовал себя комфортно.

Старт

Начинающие

Сюда приходят дети, которые только начинают свой путь. В основе лежит базовое алгоритмическое мышление. Мы используем визуальную среду KTurtle, чтобы показать, как работают циклы, ветвления и координаты. Это отличный старт для тех, кто хочет понять основы, не погружаясь сразу в сложный синтаксис.

Прорыв

Продвинутые

Здесь занимаются ребята, готовые к серьезным вызовам. Подготовка к олимпиадам муниципального и регионального уровней требует знания Python и C++. Мы разбираем алгоритмы и структуры данных, учимся работать на платформах Codeforces и LeetCode. Это уровень для тех, кто хочет видеть IT-образование для школьников как их будущую карьеру.

Учебный план

Программа обучения: от основ до сложных алгоритмов

Наша программа охватывает все этапы развития юного разработчика. Мы учим не просто писать код, а проектировать эффективные решения.

Этап обучения Основные навыки Результат
Начальный (3-5 кл) KTurtle, циклы, координаты Понимание логики кода, участие в олимпиадах
Средний (4-7 кл) Python, сортировки, поиск Умение писать рабочие скрипты, участие в олимпиадах
Продвинутый (5-9 кл) C++, графы, динамика Портфолио, участие в олимпиадах

Изучение навыков программирования происходит последовательно. Для младших групп это работа с основами информатики и Scratch. Для старших — динамическое программирование и графовые алгоритмы.

Команда

Экспертные преподаватели

Наши наставники — это практикующие специалисты и победители олимпиад. Они знают, как объяснить сложную тему простым языком. Спортивный азарт педагогов передается ученикам.

Инструменты

Практика на реальных платформах

Мы не учим по книгам 20-летней давности. Спортивное программирование требует актуальных инструментов. Работа на Codeforces и Stepik позволяет ребятам видеть свой прогресс в реальном времени.

Запись

Как записаться и узнать цену

Чтобы записаться в группу, достаточно оставить заявку на сайте. Мы подберем расписание, которое идеально впишется в школьный график ребенка. Стоимость обучения фиксируется в договоре и не меняется на период обучения.

Итоги

Результаты обучения

После прохождения курса ребята получают не только знания, но и конкретные навыки:

  • Развитие логики и аналитических способностей.
  • Уверенная подготовка к ЕГЭ по информатике.
  • Готовое портфолио для поступления в технические вузы.
  • Умение работать в команде над решением задач на время.

Ученики, прошедшие наш спортивный тренинг, показывают выдающиеся результаты на профильных экзаменах. Спортивное программирование учит их не бояться сложных задач.

Готовность

Чек-лист: готовность к началу занятий

Перед стартом обучения убедитесь, что у ребенка есть всё необходимое:

Установленный редактор кода (наши преподаватели помогут с настройкой).

Желание решать логические головоломки.

Базовое понимание школьной математики.

Время на домашнюю практику (минимум 2-3 часа в неделю).

Аккаунт на платформах для тренировок (создадим на первом занятии).


Выберите направление

Сколько стоит?

2026-2027

Екатеринбург
120 минут 1 раз в неделю
Кто ведет этот курс в Екатеринбурге
Загрузка информации о преподавателях...
Часто задаваемые вопросы и ответы


Blender — это профессиональный 3D-редактор с открытым исходным кодом, на котором сегодня создаются фильмы, игры, рекламные ролики и архитектурные визуализации по всему миру. Это тот самый инструмент, в котором работают студии Disney, Ubisoft, Blizzard и сотни российских компаний — от Simaland до студий, делающих графику для кино.

🔹 Почему Blender — стандарт индустрии:

  • Полный цикл производства: моделирование, скульптинг, анимация, симуляция физики, рендеринг, композитинг, монтаж видео — всё в одной программе
  • Бесплатный и легальный: не нужно покупать лицензии за сотни тысяч рублей, как на Maya или 3ds Max
  • Огромное сообщество: миллионы уроков, плагинов и готовых ассетов в открытом доступе
  • Востребован на рынке: вакансии «3D-моделлер», «3D-аниматор», «Technical Artist» в России и за рубежом чаще всего требуют именно Blender

🔹 Что это значит для ребёнка:

  • Он учится не в «детской программе», а в том же инструменте, в котором работают профессионалы
  • Навыки, полученные в школе, полностью переносятся во взрослую работу — не придётся «переучиваться»
  • Портфолио из проектов курса можно показывать работодателям и вузам как реальную работу
«Мы учим детей не в упрощённой среде. Мы учим их в том самом Blender, в котором завтра они будут делать фильмы, игры и рекламу — просто сейчас они делают это под руководством наставника.»

Навыки из курса компьютерной графики — это прямой путь в технические и творческие специальности, которые сейчас в огромном дефиците на рынке. Вот куда чаще всего поступают наши выпускники (список по городам).

🎓 Екатеринбург:

  • УрФУ — «Информатика и вычислительная техника», «Прикладная информатика», «Дизайн»
  • УрГАХУ (Уральская архитектурно-художественная академия) — «Дизайн», «Графика»
  • УрГАХУ — Институт дизайна — направления 3D-визуализации и геймдизайна
  • Екатеринбургский колледж информатики и управления — «Компьютерные системы и сети», «Дизайн»
  • Уральский колледж бизнеса, управления и технологии красоты — «Дизайн»

🎓 Тюмень:

  • ТюмГУ — «Дизайн», «Прикладная информатика в дизайне»
  • ТИУ (Тюменский индустриальный университет) — «Информатика и вычислительная техника», «Информационные системы»
  • Тюменский колледж производственных и социальных технологий — «Дизайн»
  • Тюменский техникум индустрии питания, коммерции и сервиса — «Компьютерные системы»

🎓 Пермь:

  • ПГНИУ (Пермский государственный университет) — «Дизайн», «Прикладная информатика»
  • ПНИПУ (Пермский политех) — «Информатика и вычислительная техника»
  • Пермский политехнический колледж — «Компьютерные сети», «Дизайн»
  • Пермский колледж транспорта и сервиса — IT-направления

🎓 Первоуральск:

  • Первоуральский металлургический колледж — «Информационные системы и программирование»
  • Для поступления в ВУЗ выпускники чаще всего едут в Екатеринбург (УрФУ, УрГАХУ) — это 40 минут на «Ласточке»

💼 Кем можно работать уже после курса:

  • 3D-моделлер (игры, реклама, предметная визуализация)
  • 3D-аниматор (ролики, игры, кино)
  • Motion-дизайнер (реклама, заставки, инфографика)
  • Архитектурный визуализатор
  • Technical Artist (связующее звено между художниками и программистами)

Да, и их становится всё больше. Одна из самых показательных историй — наш ученик, который прошёл все 5 курсов компьютерной графики в Real-IT.

🎯 История ученика:

  • Начал заниматься в школе, прошёл всю траекторию: от Inkscape и GIMP до скульптинга и анимации в Blender
  • К моменту окончания курса у него было полноценное портфолио: 3D-модели, анимации, рендеры с физикой
  • Сразу после обучения устроился работать в Сималенд — одну из крупнейших торговых компаний Урала
  • Сегодня он делает рекламную 3D-графику для компании, зарабатывает и продолжает развиваться в профессии

🔹 Почему именно эта история показательна:

  • Это не «выиграл олимпиаду и уехал в Кремниевую долину» — это обычная история успеха обычного ребёнка, который системно занимался несколько лет
  • Сималенд — это реальный уральский работодатель, который ценит практические навыки, а не только корочки
  • Это доказывает: навыки, полученные в Real-IT, конвертируются в реальную работу и реальные деньги
«Наши выпускники работают не «где-то потом», а уже сейчас — в местных компаниях, студиях и фрилансе. И их число растёт каждый год.»

Курс рассчитан на детей с 10–12 лет. Опыт работы в графических программах не нужен — мы начинаем с самого нуля, с векторной графики в Inkscape, и постепенно доходим до профессионального 3D.

🔹 Почему именно с этого возраста:

  • К 10–12 годам развивается абстрактное мышление, необходимое для работы с 3D-пространством
  • Ребёнок уже уверенно владеет мышью и клавиатурой
  • Пятилетняя траектория заканчивается к 15–17 годам — как раз к моменту поступления в ВУЗ или начала работы

🔹 Если ребёнок старше и без опыта:

  • Начинать всё равно лучше с первого курса: Inkscape и GIMP дают тот фундамент композиции, цвета и векторной логики, без которого в Blender будет сложно
  • Программа идёт в комфортном темпе независимо от возраста — каждый работает по своему уровню


Курс компьютерной графики в Real-IT — это пятилетняя траектория, которая ведёт ребёнка от первых линий в векторном редакторе до профессионального скульптинга в Blender. Программа построена по принципу «от плоского к объёмному, от статичного к живому».

🎨 1 курс — Вектор и растр (Inkscape + GIMP):

  • Inkscape: кривые Безье, слои, булевы операции, стили Flat и «Бумага», glitch-эффекты
  • GIMP: лайнарт, Low Poly, стимпанк, пиксель-арт, реставрация фотографий, анимация
  • Проекты: «Зельеварение», «Ракета в космосе», «ФотоЖаба», карточки для маркетплейсов

🧊 2 курс — Blender: 3D-моделирование и рендер:

  • Интерфейс, полигональная сетка, экструдирование, модификаторы Mirror, Array, Bevel
  • Материалы, освещение, камера, рендеринг
  • Проекты: «Алхимия», «Ночная улица», «Маска», «Эволюция», «Замок», «Неоновый город»

🎬 3 курс — Blender: анимация и физика:

  • Ключевые кадры, графики переходов, родительская связь, кривые анимации
  • Физический движок: твёрдые тела, запекание физики, ограничения
  • Проекты: «Микропланеты», «Манипулятор», «Космос», «Фабрика», «Бесконечная машина», «Боулинг», «Пиксельная физика»

🎭 4 курс — Blender: ноды, UV и скелетная анимация:

  • Движок Cycles, процедурные текстуры, ноды материалов, UV-развёртка, Texture Paint
  • Скелет, веса вершин, обратная кинематика, Bump Mapping
  • Проекты: «Электрогитара», «Волшебный кубик», «Лавалампа», «Спецэффекты», «Маска Китсуне», «Механическая птица»

🗿 5 курс — Blender: скульптинг и ретопология:

  • Скульптинг, кисти, Vertex color, карты нормалей, альфа-кисти
  • Трэкинг камеры, ретопология, Multiresolution
  • Проекты: «Керамическая статуэтка», «Пластилин», собственная моделька для защиты

Начинать лучше с первого курса — даже если ребёнок «уже рисует в фотошопе», Inkscape даёт тот фундамент векторной логики и композиции, без которого в Blender будет сложнее.

Можно, если у ребёнка уже есть опыт в графических редакторах — но только после проверки уровня преподавателем. Чаще всего мы всё равно рекомендуем начинать с первого курса.

🔹 Почему фундамент важен даже для «умеющих»:

  • Inkscape учит композиции, цвету и векторной логике — без этого в Blender ребёнок делает модели «криво» и некрасиво
  • GIMP даёт понимание растровых текстур — это то, что потом используется для UV-развёрток на 4 курсе
  • Ребёнок, прошедший оба редактора, в Blender работает в 2–3 раза быстрее и осознаннее

Если опыта нет — начните с первого курса. Это фундамент, на котором все старшие курсы идут в разы бодрее.


В классе каждый ребёнок работает за отдельным компьютером с подходящей графикой — Blender требует хорошей видеокарты, и все наши классы оборудованы соответствующей техникой. Домашний компьютер с мощной видеокартой не обязателен.

🔹 Что предоставляется на занятиях:

  • Компьютеры с предустановленным Blender, Inkscape и GIMP
  • Доступ к электронному учебнику и материалам
  • Графические планшеты для курсов, где они нужны

🔹 Все программы бесплатные:

Blender, Inkscape и GIMP — программы с открытым исходным кодом, их можно свободно установить дома и продолжать работать над проектами.

💻 Если хотите заниматься дома — системные требования:

Для Inkscape и GIMP (1 курс):

  • Подойдёт практически любой современный компьютер или ноутбук
  • Оперативная память: 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ)
  • ОС: Windows 10+, macOS 10.13+, Linux

Для Blender (2–5 курсы) — минимальные требования:

  • Процессор: 64-битный, 4+ ядра (Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 или лучше)
  • Оперативная память: 8 ГБ минимум, 16 ГБ рекомендуется
  • Видеокарта: с поддержкой OpenGL 4.3+ и 2+ ГБ видеопамяти
    • NVIDIA: GTX 1060 / RTX 3050 или лучше
    • AMD: RX 580 / RX 6600 или лучше
    • Встроенная графика Intel UHD 630+ подойдёт для обучения, но будет тормозить на сложных сценах
  • Диск: SSD с 5+ ГБ свободного места
  • ОС: Windows 10+, macOS 11+, Linux (Ubuntu 20.04+)

Рекомендуемые требования для комфортной работы в Blender:

  • Процессор: Intel Core i7 / AMD Ryzen 7
  • Оперативная память: 32 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA RTX 3060 / RTX 4060 или лучше (8+ ГБ видеопамяти)
  • Диск: NVMe SSD

Совет: если дома нет подходящего компьютера, не переживайте — всё необходимое есть в классе. Домашняя работа опциональна.

Бесплатная консультация по курсам
для детей в Екатеринбурге

Наш администратор перезвонит Вам

Позвонить
Написать в Max
MAX