Мы определили ваш город как
Екатеринбург. Всё верно?
Гео
иконка телефона Заказать звонок
иконка меню логотип Real-IT
логотип Real-IT

4 курс - Сетевые технологии и базы данных

Четырехлетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 11-14 лет

Что изучают на четвертом курсе?

Краткое повторение

Синтаксис языка C++. Принципы хранения, обработки и передачи данных. Алгоритмизация в программировании.
Парадигма событийно-ориентированное программирование. Разработка оконных приложений с помощью Qt Designer. Стандартные виджеты. Обработка событий.
Парадигма объектно-ориентированное программирование. Отрисовка графических объектов. Стандартные игровые алгоритмы. Разбиение программы на отдельные классы.

Базы данных

Понятие базы данных. Возможности в работе с БД: получение данных, запись данных, фильтрация и компоновка данных. Работа с таблицами.
Синтаксис языка SQL. Работа в СУБД. Библиотеки языка C++ для выполнения SQL-запросов.

Принципы работы интернета

Протоколы передачи данных. Сетевая модель. OSI. Семейство TCP/IP. Адресация в сети: IP-адрес, доменное имя, порт. Модель «клиент-сервер». Серверное приложение. «Тонкий» и «толстый клиент».

Программирование поддержки сети

Сокетное соединение. Модуль QtNetwork. Протоколы TCP и UDP. Реализация сервера и клиента. Управление доступом к сети. Пакетная передача данных.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация группового проекта.
Распределение задач между участниками проектной деятельности. Взаимодействия в команде разработчиков.
Полезные фишки в разработке проектов: Система управления версиями Git. Разбиение проекта на модули, технологии модульной разработки.

Технология Qt Quick

Введение в QML. Визуальные элементы. Создание динамических элементов. Диалоговые окна. Управление размещением элементов.
Элементы графики. Цвета, градиенты, растровые изображения. Шейдеры и эффекты. Анимация.
Пользовательский ввод. Область мыши, сигналы. Ввод с клавиатуры. Мультитач. Состояния и переходы.
Сколько стоит?

2026-2027

Екатеринбург
120 минут 1 раз в неделю
Кто ведет этот курс в Екатеринбурге
Загрузка информации о преподавателях...
Часто задаваемые вопросы и ответы


C++ и Python — это не конкуренты, а дополняющие друг друга инструменты. Python — это «входная дверь» в программирование: простой синтаксис, быстрая обратная связь, фокус на алгоритмах. C++ — это глубина и производительность: управление памятью, типизация, компиляция, понимание того, как компьютер работает «под капотом».

🔹 Почему одного Python недостаточно:

PythonC++
Автоматическое управление памятьюРучное управление памятью — ребёнок понимает, сколько «стоит» каждая операция
Интерпретируемый: код выполняется построчноКомпилируемый: код превращается в машинные инструкции — понимание, что происходит «под капотом»
Динамическая типизация: переменная может менять типСтрогая типизация: ошибки ловятся на этапе компиляции, а не в процессе работы
Подходит для скриптов, веба, анализа данныхСтандарт для геймдева (Unreal Engine), системного ПО, высоконагруженных сервисов, встраиваемых систем

🎓 Почему мы рекомендуем траекторию Python → C++:

  • Python формирует мышление: ребёнок учится решать задачи, а не бороться со скобками
  • C++ даёт понимание: после Python переход на C++ идёт в 2–3 раза быстрее — алгоритмическое мышление уже есть, остаётся освоить синтаксис и низкоуровневые концепции
  • Два языка = инженер: в реальной разработке программисты используют несколько языков, и умение переключаться между ними — ключевой навык

🔹 Почему C++ — не «слишком сложно»:

Мы не даём C++ сразу. Программа построена по принципу «от простого к сложному»: 1 курс — консольные программы, 2 курс — графический интерфейс на Qt, 3 курс — ООП и графика, 4 курс — сети и многопоточность. Каждый этап — это уровень, до которого в ВУЗах доходят только к 3–4 курсу.

«C++ — это не "сложно". Это "честно". Ребёнок учится не магии, а механике программирования. И это остаётся с ним навсегда.»

Программа C++ в Real-IT — это четырёхлетняя траектория, по итогам которой ребёнок проходит материал, который в технических ВУЗах изучают на 1–4 курсах. Разница только в том, что наши школьники осваивают это в 11–17 лет.

🎓 Сравнение с программой ВУЗа:

Наш курсАналог в техническом ВУЗеЧто изучаем
1 курс 1 семестр ВУЗа: «Основы программирования» Синтаксис C++, переменные, условия, циклы, массивы, структуры, файлы
2 курс 2 курс ВУЗа: «ООП и разработка GUI-приложений» Библиотека Qt: виджеты, события, сигналы/слоты, стили QSS, многооконные приложения
3 курс 2–3 курс ВУЗа: «ООП в глубину, компьютерная графика, базы данных» Классы, указатели, ссылки, SFML (спрайты, коллизии), JSON, SQL и базы данных
4 курс 3–4 курс ВУЗа: «Системное программирование, сети» Многопоточность, мьютексы, TCP/UDP, сетевое взаимодействие

🎁 Что получит ребёнок к концу 4 курса:

  • Портфолио из работающих приложений: от консольных утилит до сетевых проектов с графическим интерфейсом и БД
  • Навыки уровня junior C++ разработчика: ООП, многопоточность, работа с сетью, графика
  • Уверенность для поступления в любой технический ВУЗ: школьные программы по программированию для него будут «разминкой»
  • Понимание компьютера «изнутри»: память, процессы, компиляция, оптимизация
«Когда наш выпускник приходит на первый курс ВУЗа, однокурсники только знакомятся с тем, что он уже применял в реальных проектах. Это не "ускоренная программа" — это системное погружение, растянутое на 4 года.»

Оптимальный возраст старта — 11–14 лет (6–8 класс). К этому моменту у ребёнка уже развито логическое мышление, сформировано абстрактное восприятие и есть устойчивый интерес к созданию «настоящих» программ.

🔹 Нужна ли подготовка:

Вариант стартаПлюсыМинусы
Сразу с C++ Быстрый вход в «серьёзное» программирование Сложнее: ребёнок одновременно осваивает алгоритмы и низкоуровневые концепции
После курса Python (рекомендуем) Мышление уже сформировано, переход в 2–3 раза быстрее На 1–2 года дольше общая траектория

🔹 Если ребёнок идёт с нуля:

  • Первый курс начинается со знакомства с Qt Creator, базовых операторов, простых алгоритмов
  • Плавный вход: сначала консольные программы, потом графический интерфейс, затем ООП и сети — без резких скачков сложности
  • Индивидуальный темп: если ребёнок быстрее — получает усложнённые задачи, если медленнее — больше поддержки

🎯 Чеклист готовности:

  • ✅ Ребёнок умеет читать и писать на русском (большая часть материалов и среды Кумир — русскоязычные)
  • ✅ Базовая математика: уверенная работа с числами, переменными, уравнениями
  • ✅ Устойчивый интерес к созданию программ, а не только к играм
  • ✅ Готовность к длительной работе с кодом (отладка, поиск ошибок)
Диагностика обязательна: перед записью мы проводим бесплатную диагностику, чтобы оценить уровень ребёнка и подобрать правильную группу. Если базы не хватает — рекомендуем сначала пройти подготовительные курсы.

C++ — это язык, который учит понимать компьютер «изнутри». Его преимущества — не только в скорости выполнения кода, но и в глубине понимания, которое получает ребёнок.

⚡ Производительность:

  • Код на C++ работает быстрее и эффективнее — это критично в геймдеве, системном программировании, высоконагруженных сервисах
  • Именно на C++ написаны движки Unreal Engine, ядра операционных систем, браузеры Chrome и Firefox

🎛 Контроль над ресурсами:

  • Ручное управление памятью учит понимать «цену» каждой операции — навык, который ценят в профессиональной среде
  • Ребёнок учится думать об эффективности, а не просто «чтобы заработало»

🧠 Фундамент для других языков:

  • После C++ Python, Java, C#, JavaScript осваиваются в разы быстрее — ребёнок уже понимает, «что происходит под капотом»
  • Это как научиться водить на «механике» — потом на «автомате» ездить легко

🛠 Профессиональный стек:

  • Связка C++ + Qt — это кроссплатформенная разработка реальных приложений: от десктопных утилит до встраиваемых систем
  • Qt используется в автомобильных мультимедиа, медицинских устройствах, промышленных интерфейсах

💼 Карьерные перспективы:

  • Геймдев: Unreal Engine, игровые движки, оптимизация графики
  • Системное программирование: ядра ОС, драйверы, низкоуровневое ПО
  • Финтех и высоконагруженные сервисы: биржи, банкинг, системы обработки данных
  • Робототехника и embedded: микроконтроллеры, прошивки, промышленная автоматизация
«C++ — это не "сложно". Это "честно". Ребёнок учится не магии, а механике программирования. И это остаётся с ним навсегда.»

Второй язык — это не дублирование, а расширение мышления. Если ребёнок уже знает Python, то C++ учит его другому подходу: ручное управление памятью, строгая типизация, компиляция. Это формирует гибкость и профессиональную адаптивность.

🔹 Что даёт второй язык:

НавыкЧто меняется в мышлении ребёнка
Видит разницу подходов«Высокоуровневый» (быстро, удобно) vs «низкоуровневый» (контроль, эффективность) — ребёнок понимает компромиссы
Глубина пониманияПосле C++ ребёнок ценит, «что скрывается» за простыми командами в Python — почему один код быстрее, а другой «тормозит»
Профессиональная адаптивностьВ реальной разработке программисты используют несколько языков; умение переключаться — ключевой навык
Карьерное преимуществоC++ + Python открывает больше дверей, чем один язык — и в геймдев, и в бэкенд, и в AI

🎯 Почему связка Python + C++ — золотой стандарт:

  • Python — для быстрой разработки, анализа данных, AI, скриптов
  • C++ — для производительности, системного ПО, игр, графики
  • Вместе это покрывает 90% задач в современной IT-индустрии
«Один язык — это инструмент. Два языка — это понимание, как устроена сама мастерская. Ребёнок не просто "пишет код" — он выбирает правильный инструмент под задачу.»

К концу программы у ребёнка будет портфолио из работающих приложений: от консольных утилит до сетевых проектов с графическим интерфейсом и базой данных. Каждый проект — законченный продукт, который можно показать при поступлении или на фрилансе.

🎮 1 курс — Консольные программы:

  • «Пираты» — текстовое приключение с ветвлением
  • «Лабиринт» — генерация и прохождение лабиринтов
  • «Фабрика» — симуляция производства
  • «Игра в шарики» — первая графика на символах
  • «Текстовая RPG» — игра с инвентарём и характеристиками
  • «Крестики-нолики», «Однорукий бандит»

🖥 2 курс — Приложения с графическим интерфейсом на Qt:

  • «Калькулятор» — работа с виджетами и событиями
  • «Бизнесмен» — экономический симулятор с GUI
  • «Математический тест» — обучающее приложение
  • «Чёрный ящик» — игра с интерфейсом
  • «Cyberpunk: Взлом протокола» — многооконное приложение с меню и всплывающими сообщениями

🎨 3 курс — Графика, ООП и базы данных:

  • Игры на SFML: спрайты, текстуры, события клавиатуры, обработка столкновений
  • Приложения с базами данных на SQL
  • Работа с JSON: чтение и запись конфигураций

🌐 4 курс — Сети и многопоточность:

  • Сетевые приложения: клиент-сервер на TCP/UDP
  • Многопоточные приложения с мьютексами
  • Финальный проект года — полноценное сетевое приложение
«Ребёнок не просто "пишет код". Он создаёт продукты, которые работают, которые можно показать, которые решают реальные задачи. Это мотивирует сильнее любой оценки.»

Нет, игровой ПК не обязателен. Для обучения на курсе подойдёт любой современный компьютер или ноутбук. В классе каждое рабочее место оснащено компьютером со всеми необходимыми средами разработки.

💻 Минимальные требования для дома:

  • ОС: Windows 10+, macOS, Linux
  • ОЗУ: 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ)
  • Процессор: любой современный (Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 или лучше)
  • Диск: 10 ГБ свободного места

⚙️ Программы (всё бесплатное):

  • Qt Creator — основная среда разработки с предустановленным Qt
  • Компилятор C++ (MinGW для Windows, Clang для macOS, GCC для Linux)
  • SFML — библиотека для графики (3 курс)
  • Все ссылки и инструкции по установке — в электронном учебнике школы

Поддержка: преподаватель поможет с установкой и настройкой среды на домашнем устройстве.


Четвёртый курс — это системное программирование: многопоточность, синхронизация потоков, сетевое взаимодействие. В технических ВУЗах эти темы изучают на 3–4 курсах, часто как отдельные предметы «Операционные системы» и «Компьютерные сети».

🔀 Многопоточность:

  • Что такое поток выполнения и зачем они нужны
  • Создание и управление потоками в C++
  • Мьютексы: синхронизация доступа к общим ресурсам — защита от «гонки данных»
  • Проблемы многопоточности: deadlock, starvation, race conditions
  • Практика: параллельные вычисления, фоновые задачи

🌐 Сетевое программирование:

  • TCP и UDP: два основных протокола интернета
  • Сокеты: создание клиент-серверных приложений
  • Обмен данными между программами на разных компьютерах
  • Обработка сетевых ошибок и переподключений

🎁 Финальный проект курса:

Ребёнок создаёт полноценное сетевое приложение: клиент-серверная архитектура с многопоточной обработкой запросов. Это уровень junior C++ разработчика — тот самый проект, который показывают на собеседованиях в IT-компании.

🎯 Результат курса:

  • Навыки уровня junior C++ разработчика: многопоточность, сети, ООП, графика, БД
  • Портфолио из серьёзных проектов: сетевое приложение с многопоточностью
  • Готовность к работе: фриланс, стажировки, первые заказы
  • Готовность к ВУЗу: школьные программы по программированию будут «разминкой»
«Школьник, который к концу обучения делает сетевое приложение с многопоточностью — это уже не "ученик курсов". Это junior-разработчик, готовый к первой работе или серьёзной олимпиаде. Именно так мы и говорим родителям: вы инвестируете не в "курсы", а в профессию.»


Занятия проходят очно один раз в неделю по 120 минут. Это оптимальная продолжительность для подростков: достаточно времени на теорию, практику и отладку кода без усталости.

📚 Формат занятий:

  • Мини-группы: чтобы преподаватель мог уделить внимание каждому
  • Практика на реальных проектах с первого занятия
  • Индивидуальный темп: быстрые ученики получают усложнённые задачи, медленные — больше поддержки
  • Домашние задания: обязательные, с проверкой и обратной связью

💻 Что нужно для занятий:

  • В классе: каждое рабочее место оснащено компьютером с Qt Creator и всеми необходимыми инструментами
  • Для дома: любой современный компьютер или ноутбук (4+ ГБ ОЗУ, любая ОС)
  • Все программы бесплатные: Qt Creator, компилятор C++, SFML — ссылки и инструкции в электронном учебнике

🎯 Для кого курс:

  • Подростки 11–14 лет, которые хотят создавать «настоящие» программы
  • Дети с базовыми знаниями программирования (например, после Python) — идеально
  • Те, кто планирует поступать в технические вузы и строить карьеру в IT

Диагностика: перед записью мы проводим бесплатную диагностику уровня, чтобы подобрать ребёнку правильную группу и траекторию.

Бесплатная консультация по курсам
для детей в Екатеринбурге

Наш администратор перезвонит Вам

Позвонить
Написать в Max
MAX