Курсы программирования на Python для школьников Екб Тюмень Пермь
иконка меню логотип Real-IT
логотип Real-IT
/img/icon/year/svg/python.svg

Программирование на языке Python

Четырехлетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 11-14 лет
/img/icon/year/svg/python.svg
Программирование на языке Python
Четырехлетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 11-14 лет
/img/icon/general/vacancy.svg

Консольное программирование

/img/icon/general/vacancy.svg
Консольное программирование

Введение в программирование

Знакомство со средой разработки приложений на Python.
Базовые термины из области программирования: данные, алгоритм, программа, запуск программного кода.
Первые операторы языка программирования: вывод данных, ввод данных, математические операции с данными.

Основы программирования на языке Python

Использование переменных. Основные типы данных. Преобразования типов. Управляющие последовательности.
Условный оператор. Операторы цикла: цикл с условием, цикл с параметром. Генератор псевдослучайных чисел.

Алгоритмизация в программировании

Виды алгоритмов: следование, ветвление, цикл. Составление блок-схем для наглядного отображения алгоритмов.
Комбинирование нескольких алгоритмов в пределах одной программы. Решение задач, требующих реализации сложных алгоритмов.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления кода, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов. Методы поиска и исправления ошибок кода.

Продвинутые инструменты в Python

Списки, основные операции над списками. Методы списков.
Строковый тип данных. Операции над строками.
Работа с текстовыми файлами: запись данных в файл, чтение из файла.
Области видимости переменных. Локальные и глобальные переменные.
Функции. Передача данных в функцию. Получение результата работы функции.

/img/icon/general/vacancy.svg

Событийно-ориентированное программирование

/img/icon/general/vacancy.svg
Событийно-ориентированное программирование

Краткое повторение

Основные конструкции языка Python. Переменные и типы данных. Ввод и вывод данных. Условный оператор, циклы, функции. Работа со строками и списками. Генератор псевдослучайных чисел.

Модуль Tkinter

Основные термины: интерфейс, виджет, событие, обработчик события. Методы для изменения свойств виджетов.
Стандартные виджеты Tkinter: кнопки, поля ввода данных, элементы для отображения данных. Группировочные виджеты.

Событийно-ориентированное программирование на языке Python

Отслеживание и обработка различных событий: нажатие кнопки, ввод данных в поле, изменение значения ползунка и т.д.
Возможности различных виджетов. Ввод-вывод числовых и текстовых данных. Функции для преобразования данных.
Работа с изображениями и таймерами. Изменение внешнего вида виджетов.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления кода, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов.

Продвинутые инструменты в Python

Методы списков и методы строк. Срезы списков и строк. Двумерные списки. Кортежи.
Произвольная обработка данных с помощью функций. Разработка собственных библиотек с функциями.
Динамическое создание виджетов Tkinter. Списки виджетов.

/img/icon/general/vacancy.svg

Объектно-ориентированное программирование

/img/icon/general/vacancy.svg
Объектно-ориентированное программирование

Краткое повторение

Синтаксис языка Python. Алгоритмы и алгоритмические конструкции. Области видимости переменных. Работа с функциями. Работа со списками.

Объектно-ориентированное программирование

Понятие объекта и понятие класса. Свойства и методы. Конструктор класса. Сеттеры и геттеры.
Наследование, инкапсуляция, композиция, полиморфизм. Методология применения объектно-ориентированное программированиеОП.

Работа с графикой

Графические библиотеки и их стандартые классы. Настройка холста для отрисовки объектов. Отрисовка графических примитивов.
Загрузка ассетов: шрифты, изображения, звуковые и прочие файлы. Отрисовка изображений и текста. Работа с координатами холста.
Обнаружение и обработка событий: нажатия мыши и клавиатуры, движение курсора, изменение размеров окна и др.

Проектная деятельность

Стандартные игровые алгоритмы: нахождение точки в области, соприкосновение объектов, плавное движение, анимация.
Полезные фишки в разработке проектов: разбиение программы на отдельные классы, улучшение читаемости кода. Система управления версиями Git.
Реализация индивидуального/группового проекта.

/img/icon/general/vacancy.svg

Базы данных и WEB

/img/icon/general/vacancy.svg
Базы данных и WEB

Краткое повторение

Синтаксис языка Python. Принципы хранения, обработки и передачи данных. Алгоритмизация в программировании.
Парадигма событийно-ориентированного программирование. Разработка оконных приложений с помощью Tkinter. Стандартные виджеты. Обработка событий.
Парадигма объектно-ориентированное программирование. Отрисовка графических объектов. Стандартные игровые алгоритмы. Разбиение программы на отдельные классы.

Базы данных

Понятие базы данных. Возможности в работе с БД: получение данных, запись данных, фильтрация и компоновка данных. Работа с таблицами.
Синтаксис языка SQL. Работа в СУБД. Библиотеки языка Python для выполнения SQL-запросов.

Вёрстка сайтов

Язык разметки HTML и каскадные таблицы стилей. Компоновка элементов сайта.
Размещение на сайте изображений и гиперссылок. Основы дизайна: подбор цветов, шрифтов, отступов и др.

Модуль Flask

Создание шаблонов веб-страниц. Создание WEB-приложений.
Взаимодействие Flask с шаблонами страниц, подстановка данных, получение данных. Сессии, авторизация, доступ к данным.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация группового проекта.
Распределение задач между участниками проектной деятельности. Взаимодействия в команде разработчиков.
Полезные фишки в разработке проектов: Система управления версиями Git. Разбиение проекта на модули, технологии модульной разработки.

Как учатся наши дети?

/img/icon/general/wallet.svg
Сколько стоит?

2025-2026

Екатеринбург
120 минут 1 раз в неделю
/img/icon/general/wallet.svg
Сколько стоит?

2025-2026

Екатеринбург
120 минут 1 раз в неделю

Траектория "Профильное обучение"

Занятие - 40 минут

Поплавок

~18%

Абонемент

Оплата за весь год

593₽

за занятие

40 минут
~102 занятий в год
Поплавок

~15%

Абонемент

Оплата 2 взносами

613₽

за занятие

40 минут
~102 занятий в год
Поплавок

~10%

Абонемент

Оплата 4 взносами

653₽

за занятие

40 минут
~102 занятий в год
Поплавок

100%

Абонемент

Помесячно

720₽

за занятие

40 минут
~102 занятий в год

Траектория "Индивидуальные занятия"

Занятие - 40 минут

Поплавок

~19%

Абонемент

Оплата за весь год

1 730₽

за занятие

40 минут
~68 занятий в год
Поплавок

~10%

Абонемент

Оплата 4 взносами

1 900₽

за занятие

40 минут
~68 занятий в год
Поплавок

100%

Абонемент

Помесячно

2 130₽

за занятие

40 минут
~68 занятий в год

Получить консультацию

Наш администратор перезвонит Вам

Позвонить
Написать в Max
MAX