Траектория "Профильное обучение"
Занятие - 40 минут
Знакомство со средой разработки приложений на Python.
Базовые термины из области программирования: данные, алгоритм, программа, запуск программного кода.
Первые операторы языка программирования: вывод данных, ввод данных, математические операции с данными.
Использование переменных. Основные типы данных. Преобразования типов. Управляющие последовательности.
Условный оператор. Операторы цикла: цикл с условием, цикл с параметром. Генератор псевдослучайных чисел.
Виды алгоритмов: следование, ветвление, цикл. Составление блок-схем для наглядного отображения алгоритмов.
Комбинирование нескольких алгоритмов в пределах одной программы. Решение задач, требующих реализации сложных алгоритмов.
Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления кода, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов. Методы поиска и исправления ошибок кода.
Списки, основные операции над списками. Методы списков.
Строковый тип данных. Операции над строками.
Работа с текстовыми файлами: запись данных в файл, чтение из файла.
Области видимости переменных. Локальные и глобальные переменные.
Функции. Передача данных в функцию. Получение результата работы функции.
Основные конструкции языка Python. Переменные и типы данных. Ввод и вывод данных. Условный оператор, циклы, функции. Работа со строками и списками. Генератор псевдослучайных чисел.
Основные термины: интерфейс, виджет, событие, обработчик события. Методы для изменения свойств виджетов.
Стандартные виджеты Tkinter: кнопки, поля ввода данных, элементы для отображения данных. Группировочные виджеты.
Отслеживание и обработка различных событий: нажатие кнопки, ввод данных в поле, изменение значения ползунка и т.д.
Возможности различных виджетов. Ввод-вывод числовых и текстовых данных. Функции для преобразования данных.
Работа с изображениями и таймерами. Изменение внешнего вида виджетов.
Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления кода, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов.
Методы списков и методы строк. Срезы списков и строк. Двумерные списки. Кортежи.
Произвольная обработка данных с помощью функций. Разработка собственных библиотек с функциями.
Динамическое создание виджетов Tkinter. Списки виджетов.
Синтаксис языка Python. Алгоритмы и алгоритмические конструкции. Области видимости переменных. Работа с функциями. Работа со списками.
Понятие объекта и понятие класса. Свойства и методы. Конструктор класса. Сеттеры и геттеры.
Наследование, инкапсуляция, композиция, полиморфизм. Методология применения объектно-ориентированное программированиеОП.
Графические библиотеки и их стандартые классы. Настройка холста для отрисовки объектов. Отрисовка графических примитивов.
Загрузка ассетов: шрифты, изображения, звуковые и прочие файлы. Отрисовка изображений и текста. Работа с координатами холста.
Обнаружение и обработка событий: нажатия мыши и клавиатуры, движение курсора, изменение размеров окна и др.
Стандартные игровые алгоритмы: нахождение точки в области, соприкосновение объектов, плавное движение, анимация.
Полезные фишки в разработке проектов: разбиение программы на отдельные классы, улучшение читаемости кода. Система управления версиями Git.
Реализация индивидуального/группового проекта.
Синтаксис языка Python. Принципы хранения, обработки и передачи данных. Алгоритмизация в программировании.
Парадигма событийно-ориентированного программирование. Разработка оконных приложений с помощью Tkinter. Стандартные виджеты. Обработка событий.
Парадигма объектно-ориентированное программирование. Отрисовка графических объектов. Стандартные игровые алгоритмы. Разбиение программы на отдельные классы.
Понятие базы данных. Возможности в работе с БД: получение данных, запись данных, фильтрация и компоновка данных. Работа с таблицами.
Синтаксис языка SQL. Работа в СУБД. Библиотеки языка Python для выполнения SQL-запросов.
Язык разметки HTML и каскадные таблицы стилей. Компоновка элементов сайта.
Размещение на сайте изображений и гиперссылок. Основы дизайна: подбор цветов, шрифтов, отступов и др.
Создание шаблонов веб-страниц. Создание WEB-приложений.
Взаимодействие Flask с шаблонами страниц, подстановка данных, получение данных. Сессии, авторизация, доступ к данным.
Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация группового проекта.
Распределение задач между участниками проектной деятельности. Взаимодействия в команде разработчиков.
Полезные фишки в разработке проектов: Система управления версиями Git. Разбиение проекта на модули, технологии модульной разработки.
Занятие - 40 минут
Python выбран как первый язык программирования, потому что он сочетает минимальный синтаксический порог, официальную поддержку в ОГЭ/ЕГЭ и широкое применение в индустрии, что позволяет ученику быстро перейти от алгоритмической логики к реальным проектам без потери мотивации.
Python читается почти как естественный язык: не требует точек с запятой, фигурных скобок и явного объявления типов переменных. Первая рабочая программа пишется за одно занятие. В Java и C++ новичку сначала приходится разбираться с компиляцией, строгим объявлением типов, структурой классов и ручным управлением памятью, что отнимает 3–4 недели только на «разгон». JavaScript технически прост на старте, но его асинхронная модель, особенности работы с this и зависимость от среды браузера часто запутывают тех, кто только знакомится с логикой кода.
ФИПИ официально разрешает Python, и он является самым популярным языком на экзаменах. Задания с программированием (№24–27) решаются на нём в 2–4 строки кода благодаря встроенным структурам данных и лаконичному синтаксису. Java и C++ также разрешены, но требуют значительно больше времени на написание, компиляцию и отладку одного и того же алгоритма. JavaScript в экзаменационных заданиях не рекомендуется из-за отсутствия стандартных библиотек для работы с файлами и числами в условиях экзаменационного ПО.
Python доминирует в сферах искусственного интеллекта, анализа данных, бэкенд-разработки и автоматизации. C++ остаётся стандартом для геймдева (Unreal Engine), системного программирования, встраиваемых систем и highload-проектов. Java используется в корпоративном секторе, банковских системах и Android-разработке. JavaScript — безальтернативный язык для фронтенда и создания интерактивных веб-интерфейсов.
Оптимальный возраст для старта изучения Python — 5 класс (10–11 лет). Однако реальный срок зависит не от возраста, а от уровня математической подготовки и развитости логико-абстрактного мышления ребёнка.
Python работает с абстракциями: переменными, условиями, циклами, функциями. Чтобы код не превращался в набор символов, у ученика должна быть когнитивная готовность оперировать этими конструкциями. Именно поэтому возраст вторичен, а база первична.
Определяет скорость усвоения синтаксиса и структур данных. Ребёнок готов, если уверенно:
Отвечает за умение проектировать решение. Готовность проявляется, когда ученик:
Не спешите переходить к текстовому коду. Визуальные среды программирования (Scratch), псевдоязыки с наглядным результатом (KTurtle) и робототехника тренируют те же алгоритмические паттерны — последовательность, ветвление, циклы, события — но в интуитивно понятной форме.
Когда логика и математика синхронизируются, переход на Python занимает 2–4 недели без стресса и «синтаксического шока».
Нет, свой ноутбук не нужен — в школе Real-IT есть собственный парк компьютеров с установленным всем необходимым программным обеспечением для занятий.
Каждое рабочее место оснащено ПК/ноутбуком с предустановленными средами разработки, интерпретаторами и учебными платформами — ребёнок приходит только с желанием учиться.
Очень рекомендуем, чтобы у ребёнка был свой компьютер дома — это позволит выполнять домашние задания и закреплять материал между занятиями.
Техническая поддержка: если возникнут вопросы по установке ПО или выполнению ДЗ — преподаватель проконсультирует в чате или на следующем занятии.