Курсы информатики и программирования для детей - Школа Real-IT / Программирование Pascal

Программирование на языке Pascal


Возраст от 9 лет. Продолжительность обучения 4 года.

Pascal — один из наиболее известных языков программирования.

Достоинства:

  • Удобен для начального обучения программированию - строгая типизация.
  • Наличие средств структурного программирования.
  • Является основой для ряда других языков.


Изучение основ программирования на языке Pascal. Работа с переменными, условиями, циклами, массивами посредством ввода-вывода в консоль.

На первом курсе ребята создают простейшие программы без графического интерфейса, но даже это позволит ученикам разработать свою первую компьютерную игру. Эти знания полезны для понимания работы компьютера и необходимы для освоения в будущем других языков программирования. Язык Pascal идеально подходит для начала серьезного изучения программирования.

Оставить заявку

Повторение

Устройство ПК. История развития компьютерных технологий. Двоичный код. Виды информации. Кодирование информации.

Программирование

Понятие алгоритмов. Введение в программирование. Языки программирования: виды и особенности. Языки высокого и низкого уровня, процедурные и объектно-ориентированные.

Язык программирования Pascal

Ознакомление со средой программирования Lazarus. Структура программы на языке программирования Pascal. Сохранение программы, создание исполняемого файла. Операторы ввода и вывода информации. Типы данных. Арифметические операции. Переменные и константы. Условный оператор. Оператор выбора. Циклы. Виды циклов. Цикл со счетчиком. Цикл с предусловием. Цикл с постусловием. Генератор случайных чисел. Полугодовой отчётный проект.

Модули

Понятие модуля. Подключение и применение на практике. Модуль CRT и его возможности. Работа с цветом текста. Координаты. Задержка. Распознание нажатий клавиш.

Массивы

Понятие «массив». Основные действия с массивами: ввод, вывод, сдвиг элементов, сортировка элементов. Одномерный и двумерный массив. Символьный и строковый типы данных. Кодирование текста в компьютере. Операции над строками. Подпрограммы: процедуры и функции. Глобальные и локальные переменные. Фактические и формальные параметры. Записи в языке программирования Pascal. Отличие от массива. Работа с файлами. Сохранение и чтение данных.

Проектная деятельность

Применение полученных знание в разработке игрового консольного программного обеспечения. Игра «Рыцарь». Угадай число. Тамагочи. Сапёр. Крестики-нолики. Пинг-понг. Скролл-шутер.

Изучение языка Pascal в его событийно-ориентированном виде, создание программ с графическим интерфейсом. Разработка простейших игр на Canvas.

Ребята на курсе разберутся с принципами построения оконных приложений, понятием «события» и связью между компонентами, создадут свои первые приложения в привычном нам интерфейсе операционной системы.

Оставить заявку

Повторение

Язык программирования Pascal. Структура программы. Операторы ввода и вывода информации. Типы данных. Арифметические операции. Переменные и константы. Условный оператор. Оператор выбора. Циклы. Массивы. Подпрограммы: процедуры и функции. Записи в языке программирования Pascal. Отличие от массива.

Событийно-ориентированное программирование (СОП)

Виды программирования. Основные подходы СОП. Понятие объекта, свойства, события. Основные элементы графического интерфейса операционной системы: форма, кнопка, переключатель, текстовое поле, флажок и другие. Графический интерфейс разрабатываемой программы. Сохранение проекта. Файлы проекта.

Методы и события

Методы и свойства объектов. Инспектор объектов. Структура исходного кода программы. События, обработчики событий. Создание программ с графическим интерфейсом. Обработчик нажатий клавиш клавиатуры. Таймер. Диалоговые окна. Взаимодействие между несколькими формами.

Графика

Рисование двумерной графики в окне программы. Элемент Canvas. Понятие холста. Кодирование цвета в компьютере. Вывод простейших геометрических фигур.

Проектная деятельность

Применение полученных знание в разработке игрового программного обеспечения. Убегающая кнопка. Игра Кликер. Калькулятор. Казино. Блокнот. Крестики-нолики. Фотоальбом. Пинг-понг. Угадай число.

Изучение объектно-ориентированных технологий, понимание принципов построения классов и объектов.

На данном этапе ученики курса изучают объектно-ориентированный подход в программировании, создают классы и экземпляры классов, учатся применять наследование, инкапсуляцию и полиморфизм в программировании. Первая половина курса идет на закрепление навыков и разработке консольных программ с применением ООП, вторая половина курса рассчитана на применение знаний в проектной деятельности.

Оставить заявку

Повторение

Язык программирования Pascal. Типы данных. Переменные. Условный оператор. Оператор выбора. Циклы. Массивы. Подпрограммы: процедуры и функции. Элементы графического интерфейса. События.

Объектно-ориентированное программирование (ООП)

Основные подходы ООП. Понятие класса, объекта, свойства. Конструктор и деструктор. Методы. Инкапсуляция данных. Наследование. Полиморфизм. Указатели.

Обработка большого количество данных

Списки. Методы списков. Основные приёмы работы со списками. Отличие от массивов.

Графика

Вывод изображений на холст. Приемы и оптимизация при работе с графикой. Форматы изображений. Альфа-канал. Изображение как массив. Обработка и подготовка изображений с помощью графических редакторов.

Проектная деятельность

Применение полученных знание в разработке игрового программного обеспечения: PacMan, Tank1990, BomberMan, FlappyBird, T-Rex и другие.

Углубленное изучение объектно-ориентированных технологий, создание игровых приложений, работа с сетевыми технологиями и базами данных.

Участники курса станут настоящими специалистами в своей сфере, изучат работу приложения «изнутри», разберутся, как устроены по-настоящему серьезные проекты. Следующий шаг — понимание сетевых протоколов, портов и адресов в сети интернет, разработка своих собственных сетевых приложений. Также, ребята рассмотрят язык запросов баз данных и создадут свою собственную систему управления интернет-магазином.

Оставить заявку

Повторение

Язык программирования Pascal. Типы данных. Переменные. Условный оператор. Циклы. Массивы. Подпрограммы: процедуры и функции. События, обработчики событий. Обработчик нажатий клавиш клавиатуры. Таймер. Методы и свойства объектов. Основные приемы в ООП. Описание пользовательских классов. Создание объектов. Взаимодействие между объектами.

Сетевые технологии

Компьютерные сети. IP-адрес компьютера. Порт. Протоколы передачи данных. Протоколы TCP и UDP. Понятия сервер и клиент. Добавление новых компонентов в среду разработки Lazarus. Приём и передача данных между компьютерами.

Проектная деятельность

Применение полученных знание в разработке игрового программного обеспечения. Разработка примитивного искусственного интеллекта для игр. Сетевой чат. Онлайн графический редактор. Сетевые игры.

Базы данных

Язык SQL. Создание запросов к базе данных. База данных SQLite. Классы для баз данных. Соединение с базой данных. Отображение данных в таблице-представлении. Использование классов-моделей SQL. Выполнение инструкций SQL. Навигация по результирующей выборке. Вставка, изменение и удаление записей. Транзакции. Использование сторонних разработок в собственном проекте.