Знакомство со средой разработки KTurtle. Объекты KTurtle — холст, исполнитель Черепашка.
Синтаксис языка управления Черепашкой. Понятия "оператор" и "аргумент".
Работа с координатами. Абсолютное и относительное перемещение.
Измерение углов. Абсолютный и относительный поворот.
Линейный алгоритм. Команды управления пером. Рисование с помощью Черепашки. Вывод текста на холст.
Алгоритм цикла. Применение циклов в программировании. Рисование циклических паттернов.
Алгоритм ветвления. Условный оператор.
Понятие переменной. Способы применения переменных. Типы переменных. Ввод данных с клавиатуры.
Генератор случайных чисел. Подпрограммы. Решение комплексных задач.
Интерфейс среды Scratch. Группы команд. Объекты среды Scratch — сцена и спрайты.
Управление движением и поворотом спрайтов. Работа с координатами.
Управление внешним видом спрайтов. Понятие "костюм". Работа с графическим редактором. Анимирование спрайтов.
Алгоритмизация в Scratch. Применение циклов и условных операторов. Параллельное выполнение команд.
Сенсоры спрайтов. Обработка событий: столкновения спрайтов, нажатия клавиш клавиатуры, нажатия кнопок мыши.
Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления работы, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов. Методы поиска и исправления ошибок.
Интерфейс среды Scratch. Команды для движения, поворота, изменения внешнего вида спрайтов. Разновидности алгоритмов и их применение в решении задач.
Логические операторы. Обработка позиции мыши. Передача и приём сообщений между спрайтами.
Создание и использование клонов спрайта. Поведение оригинала и поведение клонов.
Продвинутое использование случайных чисел. Обработка столкновений.
Понятия "скорость" и "ускорение". Величина и направление скорости. Реалистичное движение спрайтов.
Физика в Scratch. Разработка игр в стиле Side view.
Знакомство со средой GDevelop. Основные инструменты среды: объекты, экземпляры, скрипты, блоки команд.
Обработка событий. Управление движением объектов. Внешний вид и анимация объектов.
Основы хранения данных: переменные, типы данных, использование переменных в математических операциях.
Работа со сценой. Слоевая графика и управление камерой. Реализация таймеров и событий, срабатывающих по времени.
Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления работы, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов. Методы поиска и исправления ошибок.
Регистрация аккаунтов. Публикация проектов. Настройки доступа. Работа с облачным хранилищем.
Компиляция проекта GDevelop для Windows, MacOS, Linux, Android, iOS. Разработка игр для мобильных устройств.
Занятие - 40 минут
Занятие - 40 минут