Основы программирования для детей 8-11 лет: Scratch, GDevelop, 2 года | Real-IT
иконка меню логотип Real-IT
логотип Real-IT

Основы программирования

Двухлетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 9-10 лет
/img/icon/year/svg/coding.svg
Основы программирования
Двухлетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 9-10 лет

Начальный уровень

/img/icon/general/vacancy.svg
Начальный уровень

KTurtle

Знакомство со средой разработки KTurtle. Объекты KTurtle — холст, исполнитель Черепашка.
Синтаксис языка управления Черепашкой. Понятия "оператор" и "аргумент".

Математика в программировании

Работа с координатами. Абсолютное и относительное перемещение.
Измерение углов. Абсолютный и относительный поворот.

Основы алгоритмизации

Линейный алгоритм. Команды управления пером. Рисование с помощью Черепашки. Вывод текста на холст.
Алгоритм цикла. Применение циклов в программировании. Рисование циклических паттернов.
Алгоритм ветвления. Условный оператор.

Основы хранения и обработки данных

Понятие переменной. Способы применения переменных. Типы переменных. Ввод данных с клавиатуры.
Генератор случайных чисел. Подпрограммы. Решение комплексных задач.

Scratch

Интерфейс среды Scratch. Группы команд. Объекты среды Scratch — сцена и спрайты.
Управление движением и поворотом спрайтов. Работа с координатами.
Управление внешним видом спрайтов. Понятие "костюм". Работа с графическим редактором. Анимирование спрайтов.
Алгоритмизация в Scratch. Применение циклов и условных операторов. Параллельное выполнение команд.
Сенсоры спрайтов. Обработка событий: столкновения спрайтов, нажатия клавиш клавиатуры, нажатия кнопок мыши.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления работы, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов. Методы поиска и исправления ошибок.

Продвинутый уровень

/img/icon/general/vacancy.svg
Продвинутый уровень

Краткое повторение

Интерфейс среды Scratch. Команды для движения, поворота, изменения внешнего вида спрайтов. Разновидности алгоритмов и их применение в решении задач.

Углублённое изучение Scratch

Логические операторы. Обработка позиции мыши. Передача и приём сообщений между спрайтами.
Создание и использование клонов спрайта. Поведение оригинала и поведение клонов.
Продвинутое использование случайных чисел. Обработка столкновений.
Понятия "скорость" и "ускорение". Величина и направление скорости. Реалистичное движение спрайтов.
Физика в Scratch. Разработка игр в стиле Side view.

GDevelop

Знакомство со средой GDevelop. Основные инструменты среды: объекты, экземпляры, скрипты, блоки команд.
Обработка событий. Управление движением объектов. Внешний вид и анимация объектов.
Основы хранения данных: переменные, типы данных, использование переменных в математических операциях.
Работа со сценой. Слоевая графика и управление камерой. Реализация таймеров и событий, срабатывающих по времени.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления работы, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов. Методы поиска и исправления ошибок.

Продвинутые инструменты Scratch и GDevelop

Регистрация аккаунтов. Публикация проектов. Настройки доступа. Работа с облачным хранилищем.
Компиляция проекта GDevelop для Windows, MacOS, Linux, Android, iOS. Разработка игр для мобильных устройств.

Как учатся наши дети?

Сколько стоит?

2026-2027

Екатеринбург
120 минут 1 раз в неделю
/img/icon/general/wallet.svg
Сколько стоит?

2026-2027

Екатеринбург
120 минут 1 раз в неделю

Траектория "Профильное обучение"

Занятие - 40 минут

Поплавок

~18%

Абонемент

Оплата за весь год

650₽

за занятие

40 минут
~102 занятий в год
Поплавок

~15%

Абонемент

Оплата 2 взносами

670₽

за занятие

40 минут
~102 занятий в год
Поплавок

~9%

Абонемент

Оплата 4 взносами

720₽

за занятие

40 минут
~102 занятий в год
Поплавок

100%

Абонемент

Помесячно

790₽

за занятие

40 минут
~102 занятий в год

При обучении на 2-х курсах (стоимость второго курса)

Занятие - 40 минут

Поплавок

~14%

Абонемент

Оплата за весь год

550₽

за занятие

40 минут
~102 занятий в год
Поплавок

100%

Абонемент

Помесячно

640₽

за занятие

40 минут
~102 занятий в год
Часто задаваемые вопросы и ответы
/img/icon/general/question-mark-4.svg
Часто задаваемые вопросы и ответы

О курсе программирования для начинающих


Kturtle с русскими командами — это осознанный выбор для детей 7–10 лет. Мы убираем языковой барьер, чтобы ребёнок сосредоточился на логике и алгоритмах, а не на запоминании английских слов и борьбе с синтаксисом.

🔹 Фокус на мышлении:
  • Вперёд 100, поворот 90 — ребёнок сразу видит связь между командой и результатом
  • Не отвлекается на перевод и английский синтаксис
🔹 Плавный переход:
  • После освоения логики на русском перейти на английский синтаксис (Python, C++) в 2–3 раза проще
🔹 Меньше фрустрации:
  • Нет ошибок из-за опечаток в английских словах
  • Ребёнок верит в себя, а не бросает из-за «непонятной ошибки»
🔹 Быстрый результат:
  • Первая программа работает уже на первом занятии — мотивация растёт, а не гаснет
«Мы не «упрощаем». Мы даём войти в программирование через дверь, которая по росту ребёнку. Английский — потом, когда логика уже в голове.»

Слепая печать — это не «дополнительный навык», а база эффективного программирования. Когда пальцы помнят, где буквы, мозг освобождается для логики, а не тратит ресурс на поиск клавиш.

🔹 Скорость + качество:
  • Ребёнок пишет код быстрее, меньше отвлекается, реже делает опечатки
🔹 Меньше усталости:
  • Не нужно смотреть на клавиатуру — глаза следят за экраном, спина прямая, поза правильная
🔹 Профессиональная привычка:
  • Все программисты печатают вслепую — мы формируем навык с детства, а не переучиваем в вузе
🔹 Уверенность:
  • Когда код «льётся» из пальцев, ребёнок чувствует себя настоящим разработчиком
«Слепая печать — это как умение держать ручку. Можно писать и двумя пальцами, но зачем, если можно быстрее, удобнее и профессиональнее?»

Мы сознательно начинаем с Kturtle (текстовые команды на русском), а только потом переходим к Scratch (блоки). Сначала ребёнок привыкает к алгоритмам в текстовом виде, а потом видит, что в блоках «спрятаны» те же самые команды — это помогает понять суть, а не просто перетаскивать фигуры.

🔹 Сначала логика, потом интерфейс:
  • В Kturtle ребёнок пишет вперёд 100, поворот 90 — он учится думать алгоритмами
  • Не ищет нужную картинку в палитре, а осознанно строит последовательность команд
🔹 Понимание, а не копирование:
  • Когда позже ребёнок видит в Scratch блок «движение 100 шагов», он понимает: «А, это та же команда, что я уже писал!»
  • Не «куда нажать, чтобы заработало», а «почему это работает»
🔹 Плавный переход к коду:
  • После Kturtle ребёнок уже привык печатать команды, видеть ошибки, исправлять их
  • В Scratch он чувствует себя увереннее, потому что знает, что «под капотом»
«Мы не идём от простого интерфейса к сложному коду. Мы идём от простой логики к сложным инструментам — так ребёнок понимает суть, а не только кнопки.»

Понимаем ваше желание дать ребёнку «настоящий» язык. Но возраст 7–9 лет — это период, когда мозг ещё развивается, и сложная абстракция может отбить интерес надолго.

🔹 Python — это отлично, но:
  • Английские ключевые слова, строгая индентация, абстрактные концепции
  • Для 2–3 класса это часто «слишком много сразу»
🔹 Kturtle — это не «псевдо», а адаптированный вход:
  • Та же логика, те же алгоритмы, но без синтаксического барьера
  • Ребёнок учится думать, а не бороться с ошибками синтаксиса
🔹 Результат важнее языка:
  • Если ребёнок в 3-м классе понимает, что такое цикл и условие — он освоит Python быстрее, когда будет готов
🔹 Мотивация:
  • Лучше уверенный старт на простом, чем фрустрация от сложного
  • Мы бережём интерес, а не гонимся за «крутым» языком
«Мы не прячем от ребёнка «настоящее» программирование. Мы даём ему вырасти до него — с пониманием, уверенностью и желанием идти дальше.»

Мнение уважаемое, но технически возможно ≠ педагогически целесообразно. Да, одарённые дети могут начать с C++, но для большинства это путь к фрустрации и потере интереса.

🔹 C++ — это профессиональный инструмент:
  • Сложная память, указатели, компиляция, ошибки на этапе сборки
  • Для 7–9 лет это часто «слишком»
🔹 Риск выгорания:
  • Ребёнок тратит силы на борьбу с синтаксисом, а не на понимание логики
  • Интерес гаснет, мотивация падает
🔹 Наша стратегия:
  • Сначала логика и алгоритмы (Kturtle)
  • Потом переход на «взрослые» языки — когда ребёнок готов и хочет
🔹 Результат:
  • Дети, прошедшие наш курс, осваивают Python/C++ быстрее и увереннее
  • Потому что уже понимают суть, а не только синтаксис
«Мы не спорим с экспертами. Мы опираемся на педагогический опыт: то, что работает для взрослого программиста, не всегда работает для ребёнка 7 лет.»

Получить консультацию

Наш администратор перезвонит Вам

Позвонить
Написать в Max
MAX