Top.Mail.Ru
Курсы программирования на Python для школьников Екб Тюмень Пермь
/img/icon/year/svg/python.svg

Программирование на языке Python

Четырехлетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 11-14 лет
/img/icon/year/svg/python.svg
Программирование на языке Python
Четырехлетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 11-14 лет
/img/icon/general/vacancy.svg

Что изучают на первом курсе?

/img/icon/general/vacancy.svg
Что изучают на первом курсе?

Введение в программирование

Знакомство со средой разработки приложений на Python.
Базовые термины из области программирования: данные, алгоритм, программа, запуск программного кода.
Первые операторы языка программирования: вывод данных, ввод данных, математические операции с данными.

Основы программирования на языке Python

Использование переменных. Основные типы данных. Преобразования типов. Управляющие последовательности.
Условный оператор. Операторы цикла: цикл с условием, цикл с параметром. Генератор псевдослучайных чисел.

Алгоритмизация в программировании

Виды алгоритмов: следование, ветвление, цикл. Составление блок-схем для наглядного отображения алгоритмов.
Комбинирование нескольких алгоритмов в пределах одной программы. Решение задач, требующих реализации сложных алгоритмов.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления кода, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов. Методы поиска и исправления ошибок кода.

Продвинутые инструменты в Python

Списки, основные операции над списками. Методы списков.
Строковый тип данных. Операции над строками.
Работа с текстовыми файлами: запись данных в файл, чтение из файла.
Области видимости переменных. Локальные и глобальные переменные.
Функции. Передача данных в функцию. Получение результата работы функции.

/img/icon/general/vacancy.svg

Что изучают на втором курсе?

/img/icon/general/vacancy.svg
Что изучают на втором курсе?

Краткое повторение

Основные конструкции языка Python. Переменные и типы данных. Ввод и вывод данных. Условный оператор, циклы, функции. Работа со строками и списками. Генератор псевдослучайных чисел.

Модуль Tkinter

Основные термины: интерфейс, виджет, событие, обработчик события. Методы для изменения свойств виджетов.
Стандартные виджеты Tkinter: кнопки, поля ввода данных, элементы для отображения данных. Группировочные виджеты.

Событийно-ориентированное программирование на языке Python

Отслеживание и обработка различных событий: нажатие кнопки, ввод данных в поле, изменение значения ползунка и т.д.
Возможности различных виджетов. Ввод-вывод числовых и текстовых данных. Функции для преобразования данных.
Работа с изображениями и таймерами. Изменение внешнего вида виджетов.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления кода, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов.

Продвинутые инструменты в Python

Методы списков и методы строк. Срезы списков и строк. Двумерные списки. Кортежи.
Произвольная обработка данных с помощью функций. Разработка собственных библиотек с функциями.
Динамическое создание виджетов Tkinter. Списки виджетов.

/img/icon/general/vacancy.svg

Что изучают на третьем курсе?

/img/icon/general/vacancy.svg
Что изучают на третьем курсе?

Краткое повторение

Синтаксис языка Python. Алгоритмы и алгоритмические конструкции. Области видимости переменных. Работа с функциями. Работа со списками.

Объектно-ориентированное программирование

Понятие объекта и понятие класса. Свойства и методы. Конструктор класса. Сеттеры и геттеры.
Наследование, инкапсуляция, композиция, полиморфизм. Методология применения объектно-ориентированное программированиеОП.

Работа с графикой

Графические библиотеки и их стандартые классы. Настройка холста для отрисовки объектов. Отрисовка графических примитивов.
Загрузка ассетов: шрифты, изображения, звуковые и прочие файлы. Отрисовка изображений и текста. Работа с координатами холста.
Обнаружение и обработка событий: нажатия мыши и клавиатуры, движение курсора, изменение размеров окна и др.

Проектная деятельность

Стандартные игровые алгоритмы: нахождение точки в области, соприкосновение объектов, плавное движение, анимация.
Полезные фишки в разработке проектов: разбиение программы на отдельные классы, улучшение читаемости кода. Система управления версиями Git.
Реализация индивидуального/группового проекта.

/img/icon/general/vacancy.svg

Что изучают на четвертом курсе?

/img/icon/general/vacancy.svg
Что изучают на четвертом курсе?

Краткое повторение

Синтаксис языка Python. Принципы хранения, обработки и передачи данных. Алгоритмизация в программировании.
Парадигма событийно-ориентированного программирование. Разработка оконных приложений с помощью Tkinter. Стандартные виджеты. Обработка событий.
Парадигма объектно-ориентированное программирование. Отрисовка графических объектов. Стандартные игровые алгоритмы. Разбиение программы на отдельные классы.

Базы данных

Понятие базы данных. Возможности в работе с БД: получение данных, запись данных, фильтрация и компоновка данных. Работа с таблицами.
Синтаксис языка SQL. Работа в СУБД. Библиотеки языка Python для выполнения SQL-запросов.

Вёрстка сайтов

Язык разметки HTML и каскадные таблицы стилей. Компоновка элементов сайта.
Размещение на сайте изображений и гиперссылок. Основы дизайна: подбор цветов, шрифтов, отступов и др.

Модуль Flask

Создание шаблонов веб-страниц. Создание WEB-приложений.
Взаимодействие Flask с шаблонами страниц, подстановка данных, получение данных. Сессии, авторизация, доступ к данным.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация группового проекта.
Распределение задач между участниками проектной деятельности. Взаимодействия в команде разработчиков.
Полезные фишки в разработке проектов: Система управления версиями Git. Разбиение проекта на модули, технологии модульной разработки.

Как учатся наши дети?

/img/icon/year/svg/python.svg

Как освоить универсальный язык Python?

/img/icon/year/svg/python.svg
Как освоить универсальный язык Python?
Универсальный язык программирования

Универсальный язык программирования

Python — один из самых популярных и простых для изучения языков. Подходит для создания игр, веб-приложений, анализа данных и автоматизации. Идеален для начинающих и мощен для профессионалов.

От консоли до веба

От консоли до веба

Курс охватывает путь от консольных приложений и графического интерфейса (Tkinter/Qt) до объектно-ориентированного программирования, игр (PyGame), баз данных и веб-разработки (Flask).

Практические навыки

Практические навыки

Ученики осваивают работу с функциями, библиотеками, динамическим созданием интерфейсов и сетевым программированием, создавая реальные проекты.

Получить консультацию

Наш администратор перезвонит Вам

Позвонить
WhatsApp