Программы летнего лагеря - Школа программирования Real-IT

Программы летнего лагеря

В основе летних программ по каждому направлению лежат практические работы, что  позволяет путем экспериментов и опытов развивать в ребятах умение нестандартно  мыслить, творчески подходить к решению технических задач. Программы развивают аналитические способности и мышление, формируют интерес к изучению информационных технологий, заставляют проявлять смекалку и усидчивость. Приобретенные знания ребята будут применять в предстоящем учебном году и в своей дальнейшей жизни. По желанию ребенка можно выбрать любое понравившееся направление и получить знания в этой области:
 

Выберите возраст ребенка и узнайте, какие курсы можно посетить в летнем лагере (два по выбору):
Юный программист (7-11 лет)

Знакомство с основами алгоритмизации, разработка и создание своих собственных компьютерных игр. Работа проходит в объектно-ориентированной среде Scratch.

Основные темы курса:
  1. Знакомство со средой программирования Scratch. Создание простейшей игры «Переодевалки».
  2. Способы взаимодействия между объектами. Разработка комикса.
  3. Способы движения объектов. Разработка игры «Догони меня!».
  4. Использование случайных значений. Разработка игры «Голодная рыбка», игры-догонялки «Голодная рыбка».
  5. Работа со сценой. Создание многоуровневой игры.
  6. Проект «Моя первая компьютерная игра»: разработка сюжета, проработка героев, планирование действий.
  7. Проект «Моя первая компьютерная игра»: программирование взаимодействия героев.
  8. Проект «Моя первая компьютерная игра»: программирование переходов между уровнями.
  9. Проект «Моя первая компьютерная игра»: отладка программы, тестирование игр.
  10. Проект «Моя первая компьютерная игра»: презентация игр.
  11. Размещение своих игр в сети Интернет.

лого
Разработка двумерных игр (12-17 лет)

Знакомство с современным языком программирования Processing, основанном на Java с простым и понятным Си-подобным синтаксисом. Данный язык дает возможность быстро и легко создавать мультимедийные приложения: разрабатывать графику, анимацию, разнообразную визуализацию, интерактивные приложения и игры. Все эти возможности вкупе с большим количеством функций и логичным синтаксисом делают этот язык идеальным для обучения и способствуют развитию интереса к программированию. Курс ориентирован на учеников с базовыми знаниями программирования.

Скоро тут будет программа курса.

лого
Язык программирования Python (11-17 лет)

Знакомство с базовыми понятиями и принципами программирования. Цель: научиться самостоятельно создавать консольные программы на языке Python. Программа курса включает: изучение основ работы с языком программирования, понимание базового синтаксиса языка, создание различных консольных приложений.

Основные темы курса:
  1. Ввод-вывод данных в консольных приложениях.
  2. Арифметические операции.
  3. Понятие типов данных, преобразование типов данных.
  4. Переменные, операции присвоения данных.
  5. Логические операции, операции сравнения.
  6. Оператор ветвления, условная конструкция, условный оператор с одной ветвью, условный оператор с двумя ветвями.
  7. Генератор псевдослучайных чисел.
  8. Управляющая конструкция для многократного исполнения набора инструкций.
  9. Итоговый проект: программа для торговли на виртуальной бирже виртуальными акциями.
  10. Итоговый проект: программа-тестирование учащихся по арифметике.

Скоро тут будет видео.
лого
Основы механики (6-10 лет)

Знакомство с различными видами техники, их устройством и классификацией; приобретение навыков конструирования, проектирования; развитие логического мышления и пространственного воображения; тренировка памяти, внимания, умения давать определения; расширение кругозора в познании окружающего мира.

Основные темы курса:
  1. Техника безопасности на занятиях.
  2. Знакомство с конструктором Engino.
  3. Мотоциклы: конструкция и классификация.
  4. Легковой автомобиль: конструкция. Знакомство с понятиями шасси, трансмиссия.
  5. Строительная техника: башенный подъемный кран.
  6. Манипуляторы в различных отраслях жизнедеятельности.
  7. Самолеты: основные элементы, виды.
  8. Конструкция вертолета.
  9. Метательное оружие: принцип работы, виды.
  10. Поезда: конструкция и классификация.
  11. Ракета: конструкция, принцип работы.
  12. Подводная лодка: конструкция.

лого
Электротехника (11-17 лет)

Цель курса: обучение схемотехнике роботов с использованием радиодеталей. Программа курса включает моделирование электрических схем на электронных конструкторах, сборку электрических цепей из различных радиодеталей, создание роботов.

Основные темы курса:
  1. Техника безопасности на занятиях при работе с радиодеталями.
  2. Основы робототехники. Знакомство с понятием «робот», его видами и предназначением.
  3. Электрическая цепь. Элементы электрической цепи. Источники питания. Лампочка.
  4. Электронный конструктор «Знаток».
  5. Ключ (переключатель, выключатель). Виды выключателей (кнопочный, сенсорный, геркон и другие).
  6. Мотор. Летающий пропеллер.
  7. Последовательное и параллельное соединение. Свойства последовательной и параллельной цепи.
  8. Светодиод. Резистор. Проводимость светодиода.
  9. Тестер. Основы и принципы работы с электроизмерительным приборами. Электропроводимость элементов, действия источников питания.
  10. Независимые схемы. Исследование свойств диода с помощью магнитного переключателя – геркона.
  11. Последовательное, встречное и параллельное соединение батарей.
  12. Понятие датчиков. Фоторезистор. Сенсорная пластина. Пьезоизлучатель. Музыкальная интегральная схема.
  13. Вибромотор. Понятия «эксцентрика», «вибрация». Принцип действия вибромотора. Применение вибромоторов. Различные виды вибромоторов.
  14. Безопасное соединение проводов и радиодеталей с помощью различных клемм, беспаечных макетных плат.
  15. Итоговые проекты: «Робот-щётка», «Рисующий робот».

лого
Промышленная робототехника (13-17 лет)

Курс ориентирован на школьников от 13 до 17 лет с базовым пониманием электрических схем. Цель курса: познакомиться с графическим программированием в среде Ardublock и программированием микроконтроллеров на примере Ардуино. На примере модели познакомиться с манипуляторами. Программа курса включает основные сведения о микроконтроллерах, о комплекте Ардуино, об оборудовании, используемом в промышленности. Полученные умения помогут в курсе физики и математики, в работе над практически применимыми проектами, в профориентации — ребята познакомятся с работой программиста и и инженера-электронщика.

Основные темы курса:
  1. Введение в программирование микроконтроллеров. Что такое микроконтроллер и для чего он используется. Комплект разработчика Ардуино и язык программирования Ардублок. Пишем первую программу на языке Ардублок.
  2. Практика. Светодиоды и их подключение. Программы на языке Ардублок. Проверка навыков с помощью шкального индикатора.
  3. Силовые нагрузки. Управление мощными устройствами с помощью усилителя — транзистора. Схема с общим эмиттером. Блок «аналоговый вывод» и управление скоростью мотора.
  4. Силовые нагрузки. Ограничения транзисторов: неспособность работать с переменным током, отсутствие гальванической развязки. Реле и демонстрация его работы. Н-мост из сдвоенного реле.
  5. Цифровой вход. Подключение к микроконтроллеру кнопки, оптического энкодера Принцип работы оптического энкодера. Подсчет оборотов колеса.
  6. Аналоговый ввод. Потенциометр. Блок «аналоговый вход» и функция map. Управление яркостью светодиода или скоростью вращения мотора с помощью потенциометра.
  7. Сервопривод — устройство, назначение, принцип действия. Сервомашинка — упрощенная версия сервопривода. Подключение сервомашинки и управление с помощью датчиков.
  8. Манипулятор. Видео с промышленными манипуляторами. Изучение манипулятора на примере его действующего макета на сервоприводах. Подключение сервоприводов манипулятора к Ардуино и управление им в ручном режиме с потенциометров.
  9. Управление манипулятором с компьютера. Подключение последовательного порта, отправка сообщений с компьютера на Ардуино.
  10. Режим обучения. Сборка манипулятора с режимом обучения — с запоминанием поз и работе по полученной программе.
  11. Шаговые двигатели. Устройство, принцип действия, управление. Линейный привод с шаговым двигателем и ЧПУ-станки.

лого
Воксельная графика (7-17 лет)

В этом году на лето предлагаем интереснейший курс по направлению "Воксельная графика". Создавай 3D модели из цветных кубов. Научиться проще простого, но ты сможешь использовать это для школы, своего творчества, создания компьютерных игр и анимации. Тебя ждет опыт создания множества крутых работ, бесплатный редактор, работающий на любом компьютере, опытные преподаватели, знающие кучу трюков и секретов, а так же веселые одногруппники, с которыми можно осуществить совместный творческий проект.

  1. Основы работы с воксельной графикой.
  2. Полезные инструменты для воксельной графики.
  3. Приемы для быстрого моделирования.
  4. Симметрия в работе в воксельном редакторе.
  5. Работа с шаблонами.
  6. Визуализация готовых работ.
  7. Проект — Персонаж моей компьютерной игры.
  8. Проект — Город Киберпанков.
  9. Проект — Сказочное королевство.
  10. Проект — Солнечная ферма.

лого

 

Оформить заявку на летний лагерь