Приходите на тестирование, наши преподаватели помогут подобрать наиболее подходящий курс для ребенка!
Фильтр
Дошколенок-робототехник
3-7 лет
Предварительное тестирование
Занятия направлены на развитие у ребенка познавательных процессов, мелкой и крупной моторики. Ребята изучают объекты природы, простые законы физики, проводят опыты и работают с конструктором Engino.
Результатом обучения является приобретение навыков оформления документов, работы с графическими файлами, создания презентаций, изучение основ работы в сети Internet.
Результатом обучения является разработка игр в объектно-ориентированной среде Scratch, изучение принципов блокового программирования, развитие логического мышления.
Результатом обучения является создание трехмерных моделей в стиле Minecraft в программе Goxel. Воксельная графика - это тип графики, позволяющий изображать объекты с помощью трехмерных пикселей.
Результатом обучения является создание своей компьютерной игры с персонажами, уровнями, головоломками, заданиями. Изучение программных скриптов в среде GB-Studio
и размещение своей игры в сети интернет.
Результатом обучения является создание собственного веб-сайта на конструкторе Tilda, работа с цветовой гаммой и дизайном страниц, размещение сайта на бесплатном хостинге.
Результатом обучения является создание игр для ПК и мобильных платформ в объектно-ориентированной среде GDevelop. Работа с событиями, спрайтами, скриптами и редакторами карт.
Результатом обучения является получение навыков самостоятельной сборки компьютера, поиск неисправностей, установка и настройка операционных систем, настройка локальной сети.
Результатом обучения является приобретение навыков конструирования, проектирования, изучение основ механики, развитие логического мышления и пространственного воображения.
Результатом обучения является
изучение электрических цепей на основе конструктора "Знаток". Ребята знакомятся с принципами работы таких электронных компонентов как: светодиод, ключи, электродвигатели и другие.
Результатом обучения является изучение принципов электротехники, создание конструкций с использованием радиодеталей, простых материалов и инструментов.
Результатом обучения является программирование микроконтроллера Arduino с помощью графической среды Ardublock на примере модели манипулятора, светодиодной гирлянды, машинки "Вездехода".
Результатом обучения является создание собственного мультфильма посредством изучения программ аудио и видеомонтажа, принципов покадровой анимации. Ребята научатся создавать своих персонажей и бэкграунды, напишут свой первый сценарий.
Результатом обучения является создание собственной электронной книги, в которой ученик является главным героем. Верстка книги выполняется в векторном редакторе InkScape.
Результатом обучения является создание своего канала на контентной платформе "Яндекс-дзен", изучение видеоредактора ShotCut и программы для обработки звука Audacity.
Результатом обучения является приобретение навыков работы в сети интернет. Безопасность школьника в сети интернет, правила авторизации и регистрации. Сохранение данных с веб-страниц. Работа с почтой.
Результатом обучения является приобретение навыков конструирования, проектирования, изучение основ механики, развитие логического мышления и пространственного воображения.
Результатом обучения спортивному программированию является развитие навыков быстрого и эффективного решения сложных задач с использованием алгоритмов и структур данных.
Результатом обучения спортивному программированию является развитие навыков быстрого и эффективного решения сложных задач с использованием алгоритмов и структур данных.