Факультет «Компьютерный дизайн»

Систематизация знаний за первый курс.
Устройство компьютера. Программное и аппаратное обеспечение компьютера. Операционные системы. Основные термины и понятия информатики. Текстовые редакторы: форматирование текста, оформление таблиц, списки, создание оглавления. Электронные таблицы: проведение расчетов, построение диаграмм, построение графиков. Презентации: анимация, мультимедиа, переходы между слайдами, гиперссылки. Создание итогового проекта посредством изученных программ.

Растровая графика.
Основные понятия компьютерной графики. Кодирование и обработка графической информации. Виды компьютерной графики. Особенности растровой графики. Характеристики растрового изображения. Интерфейс редактора растровой графики. Группировка инструментов в редакторе растровой графики. Инструменты преобразования. Фильтры программы, логотип. Цветовые модели. Инструменты цвета. Графические форматы файлов. Инструменты рисования. Способы выделения. Быстрая маска. Альфа-канал. Инструменты выделения и работа с ними. Режимы наложения. Работа с текстом. Работа со слоями. Обрезка по формату. Сетки и направляющие. Контуры Анимация, способы создания, сохранения. Кисти: создание и редактирование.

Векторная графика.
Отличительные особенности векторной графики. Достоинства и недостатки векторных изображений. Интерфейс редактора векторной графики. Горячие клавиши программы. Градиенты: создание и редактирование. Использование фигур-примитивов, их создание и редактирование. Работа с инструментами: выделение ( прямоугольник, эллипс, звезды, спираль). Создание и обработка контуров. Операции с контурами. Создание и обработка кривых. Способы создания объектов на основе кривых. Градиенты и их изменение. Работа с текстом: ввод, редактирование, форматирование. Обмен данными с другими приложениями: импорт и экспорт. Работа со слоями. Инструмент «каллиграфическое перо». Клонирование элементов.

Векторизация растровых изображений.
Средства выравнивания и компоновка объектов.

Оформить заявку на годовой курс компьютерной графики

Систематизация знаний за прошлые курсы.
Систематизация приобретенных теоретических знаний. Оформление презентаций на темы «Устройство компьютера», «История развития компьютерных технологий», «Двоичная система», «Файловая структура», «Локальные сети». Виды компьютерной графики. Практическое применение знаний растровой и векторной графики.

Основы 3D графики. Интерфейс Blender.
Виды компьютерной графики. Особенности трехмерной графики. Основные этапы создания трехмерного изображения. Изображение объектов в пространстве. Прямая линейная перспектива. Аксонометрия. Знакомство с программой Blender: интерфейс, настройки интерфейса. Работа с окнами. Типы окон. Основные команды Blender. Заголовок окна 3D-вида. Прокрутка и панели свойств. Направления Просмотра (Настройка 4 видов отображения). Системы координат .

3D-моделирование объектов.
Принципы построения трехмерного изображения. Моделирование и визуализация. Основные понятия (полигоны, грани, материалы и прочее). Создание и редактирование объектов. Работа с основными Меш-формами (mesh). Размещение объектов в сцене. Точное размещение 3D-курсора. Типы Меш-Объектов. Режим редактирования - редактирование Меш-Объекта. Выделение Вершин. Режимы Отрисовки (Затенения) Объектов. Опции Выделения в режиме редактирования. Использование опций сглаживания "Set Smooth", "Set Solid", "Auto Smooth". Вытягивание (Экструдирование) формы объекта. Объединение Меш-Объектов. Разделение Меш-Объектов. Удаление Вершин/Ребер/Граней. Добавление Граней. Использование Кривых для создания Поверхности объекта .

Текстурирование и окружение объектов.
Настройки материалов. Панели Настроек Материала: Diffuse (рассеивание), Specular (бликование), Shading (затенение), Transparency (прозрачность), SubSurface Scattering (подповерхностное рассеивание), Strands (нити), Shadow (тень). Прозрачность объектов. Настройки свойства материала Halo (Ореол). Карты Смещений (Displacement Mapping). Настройки Окружения. Использование Цвета, Звезд и Тумана. Создание 3D-Облаков. Использование Изображения в качестве Фона

Модификаторы Blender. Анимация.
Модификаторы Subsurf и Boolean. Основы NURBS и Метa-Поверхностей. Настройки Lamp. Настройки камеры. Понятие рендеринга (визуализация). Горячие клавиши. Работа со слоями. Основы анимации. Движение, вращение и масштабирование. Просмотр Анимации. Визуализация. Использование камер. Анимация объекта и камеры по траектории.

Язык разметки HTML.
Язык HTML. Дескрипторы языка HTML. Структура сайта. HTML-редактор BlueFish. Интерфейс программы. Создание шаблона первой страницы. Разработка цветового сочетания. Создание фонового рисунка в графическом редакторе GIMP. Создание баннера в программе GIMP. Вставка графики, звука на сайт.

Оформить заявку на годовой курс компьютерной графики

Систематизация знаний за прошлые курсы.
Систематизация приобретенных теоретических знаний за прошлый курс. Создание дизайна веб-страницы с использованием знаний растровой и векторной графики. Реализация на языке HTML.

Создание 3D модели.
Изучение программы Blender. Редактирование вершин меш-объекта. Экструдирование. Текстурирование. Использование кривых. Моделирование лица, создание волос. Модификатор Boolean. Система частиц: создание и применение. Анимация, создание структуры косточек. Способы создания текста. Деформация текста с помощью кривой.

Анимация текста.
Модификатор Lattice. Создание ландшафта. Деформация объектов при помощи скульптуринга. Кисти скульптуринга, их настройка. Текстурные кисти скульптуринга. Построение реалистичных деревьев, простого всплеска, объемного дыма. Настройки светящихся материалов. Создание пружин, шестеренок, тел вращения. Создание реалистичных сцен.

Создание итоговых проектов.
Создание интерьера комнаты с применением изученных приемов моделирования. Создание анимации смоделированного объекта. Создание анимации персонажа с использованием арматуры.

Оформить заявку на годовой курс компьютерной графики

Систематизация знаний за прошлые курсы.
Систематизация приобретенных теоретических знаний за прошлый курс. Создание 3D модели разными способами: объединением нескольких объектов, с помощью экструдирования, при помощи скульпинга.

Изучение программы Blender.
Настройка игрового движка. Обзор типов объектов: настройка и параметры. Сенсоры, контроллеры и актуаторы. Сохранение проекта в запускающий файл. Силы и физические объекты в BGE. Влияние массы и центра объекта при движении. Взаимодействие объектов. Управление объектами с помощью мышки.

Управление камерой.
Переходы между сценами. Редактирование объектов во время игры. Настройка гравитации в игровом мире. Материалы и текстуры при работе с игровым движком. Освещение в Blender: освещение интерьера, редактор нодов. Создание меню для игры.

Создание итоговых проектов.
Создание игры-лабиринта, в которой персонаж может собирать различные предметы. Создание шутера от первого лица, по типу Counter Strike. Создание собственного игрового проекта любого жанра.

Оформить заявку на годовой курс компьютерной графики

Мир фотографии.
Понятие «Фотография». История развития фотографии как искусства. Роль и место фотографии в жизни человека.

Устройство фотоаппарата.
Фототехника современного фотографа.Технические характеристики фотоаппарата. Устройство фотоаппарата. Функциональность фотоаппаратов. Настройка параметров фотокамеры. Строение объективов. Функциональность объективов. Активация стабилизации изображения. Крепление объектива. Светофильтры, бленды. Светосила объектива. Диафрагма объектива. Фокусное расстояние объектива. Кроп-фактор и объективы. Фокус. Ручная фокусировка. Точки автофокуса. ГРИП: глубина резко изображаемого пространства. Влияние факторов на глубину резкости. Объективы с постоянным и переменным фокусным расстоянием. Виды элементов объектива. Наличие ультразвукового мотора. Правильный выбор фотоаппарата и объектива.

Основы экспозиции.
Понятие «Экспозиция». Понятия «Переэкспонированный» и «Недоэкспонированный». Экспотреугольник в цифровой фотографии. Экспозамер и режимы экспозамера.Влияние значений диафрагмы, светочувствительности и выдержки на экспозицию. Типы экспозамера. Матричный замер. Центро-взвешенный замер. Точечный замер. Экспозиционная коррекция. Использование гистограммы при цифровой съемке. Физические свойства света и цвета. Цветовые модели RGB, CMYK. Цветокоррекция. Цветовая температура и баланс белого.

Композиция и основные инструменты композиционного построения снимка.
Восприятие изображений зрителями. Изобразительный и смысловой центры. Способы выделения главного в фотографии. Понятие композиции. Правила композиции. Точка съемки. Использование линий. Элементы обрамления. Кадрирование. Выбор момента съемки. Приемы построения композиции. Правила третей. Правило золотого сечения. Правило диагоналей. Правила диагоналей золотого сечения. Правило контрастности. Правило композиционного равновесия. Симметрия. Композиция «весы». Неравнозначность левой и правой части кадра.
Уравновешенные и неуравновешенные композиции. Ритм в фотографии. Движение в кадре. Подобные элементы. Смысловые и изобразительные связи в кадре. Съемка объектов в движении. Динамика в кадре.

Режимы съемки фотоаппарата.
Автоматический режим. Сюжетные режимы съемки фотоаппарата: Портрет, Спорт, Макросъемка, Пейзаж, Ночной пейзаж. Творческие режимы съемки фотоаппарата: Режим приоритета диафрагмы, Режим приоритета выдержки, Программный режим, Ручной режим. Достоинства и недостатки режимов съемки.

Жанры фотографии.
Понятие жанровой фотографии. Виды жанровой фотографии. Композиция в жанровой фотографии. Особенности съемки архитектуры, портрета, пейзажа, репортажа. Объективы, формат кадра, освещение, фон и объект, эмоциональное состояние, крупность плана и точки съемки. Фотография объекта, ситуации, отношение автора к ситуации и объекту. Решающий момент. Характер. Индивидуальность. Ритм, подобные элементы. Указатели.Съемка с разных точек, разных планов, использование переднего плана, разных видов света, ритмического рисунка кадра. Человек в кадре – способ передачи масштаба изображения и состояния места. Технические и композиционные особенности в жанровой фотографии и при фотографировании динамичных сюжетов (спорта). Уличная фотография.

Основы работы со светом и его использования в разных жанрах фотографии.
Определение света. Особенности в восприятии света человека и фотоаппарата. Характеристики света. Направление. Интенсивность. Виды освещения. Рисующий свет. Заполняющий свет. Контровой свет. Фоновый свет. Правило обратных квадратов. Способы использования естественного освещения. Настройка камеры, исходя из условий освещения. Накамерные вспышки и их использование. Обзор студийных вспышек. Обзор студийных аксессуаров. Схемы освещения.

Основы обработки фотографий.
Основные форматы файлов, при работе с цифровыми изображениями. Работа и обработка RAW и JPG файлов. Работа в RAW-конвекторах. Основы работы и обзор графического растрового редактора. Изучение инструментов графического редактора. Основы работы со слоями. Ретуширование портретов. Работа с резкостью. Яркость. Контрастность. Работа с текстом поверх изображения. Кривые. Создание рамок. Создание эффектов с использованием слоев и специальных возможностей. Выправление горизонта.Изменение цветов и тонов. Фильтры.

Оформить заявку на годовой курс фотостудии