Факультет «Компьютерная графика»

 

Цель курса
Курс посвящен знакомству с компьютерной графикой. На нем изучается двухмерная компьютерная графика. Растровая или пиксельная графика позволит ученикам редактировать фотографии, снятые на цифровые фотоаппараты, и создавать фотоколлажи для творчества и школы. Векторная графика будет отличным подспорьем для создания разнообразных печатных материалов (обложек тетрадей и дневников, объявлений и стенгазет, закладок и значков), своих собственных стикеров, иллюстраций и комиксов.

Вводная в курс
Основы компьютерной графики. Понятие «информация». Кодирование и обработка графической информации. Виды компьютерной графики, их отличия между собой, их преимущества и недостатки. Способы получения графической информации.

Растровая графика
Особенности растровой графики. Характеристики растрового изображения. Изучение основ работы в графическом редакторе Gimp. Работа со слоями. Создание фотоколлажей. Обработка фотографий. Приемы фотоманипуляции и редактирования фото в графических редакторах. Графические фильтры и основы цветокоррекции. Создание анимированных gif изображений

Векторная графика
Особенности векторной графики. Изучение основ работы в графическом редакторе Inkscape. Работа с фигурами и контурами. Основы работы с кривыми Безье. Создание векторных изображений в мультипликационном стиле. Работа с текстом. Акцидентная верстка.

Оформить заявку на годовой курс компьютерной графики

 

Цель курса
Курс посвящен основам работы с 3D графикой в редакторе Blender. Редактор распространяется по бесплатной лицензии, но ни чем не уступает и, даже в некоторых аспектах, превосходит платные аналоги типа 3D max и Maya. Ученики этого курса получают навыки работы в 3D среде и изучают множество способов создания трехмерных объектов, которые впоследствии можно использовать для школьных презентаций и проектов, для личного творчества или для создания и моддинга компьютерных игр.

Вводная в курс
Понятие «информация». Кодирование и обработка графической информации. Виды компьютерной графики, их отличия между собой, их преимущества и недостатки. Специфика 3D компьютерной графики.

Основы 3D-графики
Изучение основ работы в графическом редакторе Blender. Ориентирование в трехмерном пространстве. Создание примитивных объектов. Создание фасок и резов. Пропорциональное редактирование. Модификаторы сглаживания, повторения объектов, зеркального отражения в Blender. Создание и экспортирование материалов для трехмерных объектов. Основы рендеринга 3D сцен в рендере Internal.

Создание 3D графики методом экструдирования.
Экструдирование. Создание 3D симметричных объектов при помощи экструдирования и модификаторов. Создание форм вращения. Создание и работа с ассетами.

Создание 3D объектов методом полигонного моделирования
Продвинутые методы работы в Blender. Использование привязки разных систем координат, разных точек вращения. Изучение метода полигонного моделирования для создания 3D объектов любой сложности. Создание отдельных объектов и целых композиций в стиле low-poly.

Результат работы учеников


Оформить заявку на годовой курс компьютерной графики

 

Цель курса
Продвинутый курс 3D графики делает упор на изучение анимации в Blender. Ученики, научившиеся на предыдущем курсе создавать трехмерные объекты, на этом курсе могут заставить их двигаться. На этом курсе изучается множество способов сделать такой сложный и кропотливый процесс как анимирование легче, быстрее и качественнее. По окончанию этого курса ученики готовы создавать свои собственные мультфильмы.

Вводная в курс
Повторение основ трехмерного моделирования в Blender. Создание ассетов для 3D сцен. Работа с материалами. Изучение рендера Cycles и нодовой системы. Карты окружения и создание продвинутых материалов. Использование объектов Curve в работе. Создание объектов с помощью контуров. Работа с ограничителями.

Основы анимации
Изучение основ анимации в Blender. Анимации по контурам. Анимация с использованием ключевых кадров. Работа с окнами Graph-editor и Dope-sheet. Знакомство с нелинейным редактором анимаций в Blender. Знакомство с встроенным в Blender видеоредактором для сведения кадров рендера в видеоролики и изучения основ видеомонтажа.

Продвинутая анимация
Основы ригинга. Использование ограничителей и объектов маркеров для автоматизации анимации. Создание арматуры для анимации. Прямая и обратная кинематика скелета.

Оформить заявку на годовой курс компьютерной графики

 

Цель курса
Этот курс является заключительным на факультете «Компьютерная графика». На нем изучаются методы создания интерактивных инсталляций и игровых сцен. Слушатели этого курса познакомятся с возможностями Blender симулировать частицы и жидкости. Познакомятся с игровым движком Blender game engine и его языком программирования для создания своих собственных игр. Получат основные навыки в работе с таким аддоном как Blend4web.

Вводная в курс
Повторение основ трехмерного моделирования в Blender и основ реднеринга с помошью Cycles. Создание ассетов для 3D сцен. Работа с материалами. Повторение основ ригинга и анимации в Blender. Изучение физической симуляции в 3D редакторе. Работа с системой частиц и процедурной генерацией.

Работа с Blender game engine
Изучение основ работы с игровым движком и способов создания игровой логики для объектов. Работа с настройками для игровых сцен. Работа с редактором Game logic в Blender. Управление объектами в сцене с клавиатуры и при помощи мыши. Способы движения камеры и создание видов от первого лица, от третьего лица, панорамного вида игровой сцены. Коллизии объектов. Создание проджектайлов. Создание небольших игровых проектов и компоновка их в исполняемые файлы.

Blend4web
Изучение фреймворка для создания интерактивной трехмерной графики в браузерах. Работа с построением сцен. Работа с нодовой системой Blend4web. Создание 3D презентаций для школьных уроков и проектов.

Оформить заявку на годовой курс компьютерной графики

 

Мир фотографии.
Понятие «Фотография». История развития фотографии как искусства. Роль и место фотографии в жизни человека.

Устройство фотоаппарата.
Фототехника современного фотографа.Технические характеристики фотоаппарата. Устройство фотоаппарата. Функциональность фотоаппаратов. Настройка параметров фотокамеры. Строение объективов. Функциональность объективов. Активация стабилизации изображения. Крепление объектива. Светофильтры, бленды. Светосила объектива. Диафрагма объектива. Фокусное расстояние объектива. Кроп-фактор и объективы. Фокус. Ручная фокусировка. Точки автофокуса. ГРИП: глубина резко изображаемого пространства. Влияние факторов на глубину резкости. Объективы с постоянным и переменным фокусным расстоянием. Виды элементов объектива. Наличие ультразвукового мотора. Правильный выбор фотоаппарата и объектива.

Основы экспозиции.
Понятие «Экспозиция». Понятия «Переэкспонированный» и «Недоэкспонированный». Экспотреугольник в цифровой фотографии. Экспозамер и режимы экспозамера.Влияние значений диафрагмы, светочувствительности и выдержки на экспозицию. Типы экспозамера. Матричный замер. Центро-взвешенный замер. Точечный замер. Экспозиционная коррекция. Использование гистограммы при цифровой съемке. Физические свойства света и цвета. Цветовые модели RGB, CMYK. Цветокоррекция. Цветовая температура и баланс белого.

Композиция и основные инструменты композиционного построения снимка.
Восприятие изображений зрителями. Изобразительный и смысловой центры. Способы выделения главного в фотографии. Понятие композиции. Правила композиции. Точка съемки. Использование линий. Элементы обрамления. Кадрирование. Выбор момента съемки. Приемы построения композиции. Правила третей. Правило золотого сечения. Правило диагоналей. Правила диагоналей золотого сечения. Правило контрастности. Правило композиционного равновесия. Симметрия. Композиция «весы». Неравнозначность левой и правой части кадра.
Уравновешенные и неуравновешенные композиции. Ритм в фотографии. Движение в кадре. Подобные элементы. Смысловые и изобразительные связи в кадре. Съемка объектов в движении. Динамика в кадре.

Режимы съемки фотоаппарата.
Автоматический режим. Сюжетные режимы съемки фотоаппарата: Портрет, Спорт, Макросъемка, Пейзаж, Ночной пейзаж. Творческие режимы съемки фотоаппарата: Режим приоритета диафрагмы, Режим приоритета выдержки, Программный режим, Ручной режим. Достоинства и недостатки режимов съемки.

Жанры фотографии.
Понятие жанровой фотографии. Виды жанровой фотографии. Композиция в жанровой фотографии. Особенности съемки архитектуры, портрета, пейзажа, репортажа. Объективы, формат кадра, освещение, фон и объект, эмоциональное состояние, крупность плана и точки съемки. Фотография объекта, ситуации, отношение автора к ситуации и объекту. Решающий момент. Характер. Индивидуальность. Ритм, подобные элементы. Указатели.Съемка с разных точек, разных планов, использование переднего плана, разных видов света, ритмического рисунка кадра. Человек в кадре – способ передачи масштаба изображения и состояния места. Технические и композиционные особенности в жанровой фотографии и при фотографировании динамичных сюжетов (спорта). Уличная фотография.

Основы работы со светом и его использования в разных жанрах фотографии.
Определение света. Особенности в восприятии света человека и фотоаппарата. Характеристики света. Направление. Интенсивность. Виды освещения. Рисующий свет. Заполняющий свет. Контровой свет. Фоновый свет. Правило обратных квадратов. Способы использования естественного освещения. Настройка камеры, исходя из условий освещения. Накамерные вспышки и их использование. Обзор студийных вспышек. Обзор студийных аксессуаров. Схемы освещения.

Основы обработки фотографий.
Основные форматы файлов, при работе с цифровыми изображениями. Работа и обработка RAW и JPG файлов. Работа в RAW-конвекторах. Основы работы и обзор графического растрового редактора. Изучение инструментов графического редактора. Основы работы со слоями. Ретуширование портретов. Работа с резкостью. Яркость. Контрастность. Работа с текстом поверх изображения. Кривые. Создание рамок. Создание эффектов с использованием слоев и специальных возможностей. Выправление горизонта.Изменение цветов и тонов. Фильтры.

Оформить заявку на годовой курс фотостудии